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노트 2025년 개발 방향, 2월 게임 플레이 버그 수정 사항 운영자 2025.02.20 35,964
안녕하세요. EA Korea 개발 스튜디오 입니다.

FC온라인은 올해 7주년을 앞두고 있습니다. 긴 시간동안 받은 관심과 사랑만큼 항상 구단주 여러분들께 새로움을 드리고 불편한 부분을 개선하기 위해 많이 고민하고 빠르게 실행하는 스튜디오가 되도록 노력하겠습니다.

이번 개발자 노트에서는 올해 전반적인 업데이트의 방향성에 대해 설명드리고, 2월 업데이트에서 반영 예정인 게임플레이 버그 수정 사항도 함께 소개해 드리려고 합니다.


[2025년 개발 방향 소개]

  • 1. 공식 경기 1vs1 개선

올해 저희가 집중하고자 하는 포인트는 공식경기 1vs1을 재정비하는 것입니다.

FC 온라인의 핵심 콘텐츠인 공식 경기를 보다 활성화하는 것이 가장 중요한 목표이자 과제라고 생각하며 앞서 개발자 노트에서 안내 드린 내용과 같이 (링크) 1~4월에 걸쳐 시즌기간 연장, 공식경기 패스 추가, 강등 보호 기능 확장 등과 같은 업데이트를 지속적으로 진행할 예정입니다.

이를 토대로 수집한 데이터를 바탕으로 새롭게 리뉴얼된 공식 경기 1vs1을 여름 무렵에 선보일 예정으로 새롭게 리뉴얼 될 공식 경기 1vs1은 진행 방식 전반의 큰 변화와 함께 공정성과 실력 기반의 매칭을 강화하고 티어 승강등에 대한 압박감을 줄이는 것을 주요 포인트로 설정하여 개발을 준비하고 있습니다.

여름 정식 업데이트를 위해 현재 많은 고민과 논의를 진행하고 있고 다양한 아이디어를 구단주님들께 만족감으로 제공해 드릴 수 있는 방향으로 구현하기 위해 최선을 다하고 있으며, 또한 상반기 공식 경기 1vs1 리뉴얼 이후에도 구단주 여러분들의 목소리를 경청하며 불편사항이나 개선이 필요한 점을 파악하고 지속적으로 보완해 나가겠습니다.

2025년 상반기 업데이트와 하반기 보완 작업을 통해 공식 경기 1vs1의 완성도를 최대한 높일 것으로 공정한 경쟁 속에서 최대한의 재미를 느끼실 수 있도록 준비하고 있는 만큼 많은 기대와 응원을 부탁드립니다.

  • 2. 게임 플레이 케어

공식경기 1vs1 개선에 더불어 게임 플레이 개선 역시 중요도를 높게 보고 있습니다. 새로운 기능을 추가하고 구단주 여러분들께서 말씀하시는 어려움과 불만에 더욱 귀를 기울여 게임의 근간인 게임 플레이의 퀄리티를 높이기 위한 상반기 ‘넥스트 필드’ 업데이트를 준비하고 있습니다.

최근 높은 빈도로 제보되고 있는 터닝 패스에 대한 조정, 인게임에 재미를 불어 넣을 수 있는 전략 요소인 아웃사이드 슈팅 기능 추가 등 다양한 개선과 신규 기능 추가를 통해 게임 플레이에 새로운 활력을 제공해 드리겠습니다.

또한 하반기에는 조작 편의성 개선에 집중할 계획입니다. 최근 진행한 설문 조사를 통해 많은 키보드 유저분들께서 조작에 어려움을 느끼시는 것으로 확인했습니다. 여러 키를 동시에 입력할 때 의도치 않은 조작이 발생하는 경우가 있으며, 이는 많은 키보드 유저분들께서 개선을 희망하는 부분으로 인지하고 깊이 공감하고 있습니다. 이에 따라 조작 편의성을 높이는 것을 우선 과제로 선정했으며, 개선 방안에 대해 신중히 고민하고 있습니다.

이외에도 버그 게시판을 통해 제보받고 있는 게임 플레이 버그 수정 역시 꾸준히 진행하며 게임 퀄리티를 상승시키기 위한 노력 역시 지속할 예정입니다. 이러한 상시 수정 사항에 대해서는 점검 공지를 통해서 자세한 내용을 안내드리고 있으니 이 점 참고 부탁 드립니다.

마지막으로 올해에도 ‘넥스트 필드’ 업데이트를 미리 만나보실 수 있도록 테스트 서버를 운영할 계획입니다. 3월 중 1차 테스트를 목표로 하고 있으며, 구단주님들의 피드백을 반영한 2차, 3차 테스트 서버 운영도 계획하고 있습니다. 새로워진 게임 플레이에 대해 많은 관심과 피드백 기다리겠습니다. 자세한 테스트 서버 운영 계획에 대해서 늦지 않게 공지드릴 수 있도록 하겠습니다.

  • 3. 신규 콘텐츠 강화

새롭게 단장되며 뜨거운 열기로 가득찰 공식 경기 1vs1 외에도 새로운 재미를 느낄 수 있는신규 모드, 다양한 형태로 경험하시게 될 뉴트레잇, 실제 선수들로 판타지리그 전용 팀을 구성하고 실제 기록과 성과를 기반으로 보상을 획득할 수 있는 모바일 전용 콘텐츠 판타지 리그 등이 대표적인 신규 콘텐츠로 많은 구단주 여러분들의 다양한 니즈에 부합하고 만족감을 드릴 수 있도록 준비하고 있습니다.

[이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다]

새로운 특성에 대한 관심도 많으실 것이라 생각합니다. 지난 겨울 업데이트 영상을 통해 안내드린 내용과 같이 신규 특성이 게임 플레이에 미치는 영향도를 고려하여 특성에 대한 추가 작업 진행 중이며, 3월 프로게이머 및 일반 구단주님 대상으로 테스트를 예정하고 있습니다.

3월 초 ‘오프라인 게임 테스터 모집’ 안내가 진행되면 많은 관심 부탁 드립니다.

구단주님들께서 신규 특성을 더욱 재미있게 경험하실 수 있도록 최적의 방안을 고민하고 준비하겠습니다.

  • 4. 종합

앞서 설명드린 공식 경기 1vs1과 게임 플레이의 개선, 신규 기능 추가를 통해 무엇보다 쉽고 재미있는 게임을 만드는 것을 2025년 주요 목표로 설정했습니다.

기존 구단주 여러분들의 즐겁게 플레이를 이어나가실 수 있도록 노력할 것이며, 처음 접속하시거나 복귀하시는 구단주님들이 어려움 겪지 않으시도록 조작 편의성 개선에 신경쓰겠습니다. 또한 모바일 콘텐츠의 강화를 통해여러 구단주님들의 다양한 니즈를 충족시켜 드릴 것입니다.

이외에도 소개하고 싶은 내용들이 많지만 확정된 내용만을 안내드릴 수 밖에 없는 점에 대해 양해를 부탁드리며 업데이트 예정 사항은 개발자 노트를 통해 올해도 꾸준히 지속적으로 새로운 소식 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.


[2월 게임플레이 버그 수정 사항]

  • 1. 의도하지 않은 걷어내기 동작 현상 개선

FC 온라인 기본 조작키로 플레이할 때, 수비 상황에서 스탠딩 태클을 시도했지만 의도치 않게 걷어내기가 발동된 상황이 있었습니다.

해당 현상은 수비 상황에서 태클 키를 입력한 순간 내부 로직에서는 공 소유권이 공격 상태로 전환된 것으로 인식하면서 걷어내기가 발동된 것이 원인이었습니다. 그 결과 수비에 성공하고도 상대에게 다시 소유권을 내주는 억울한 상황이 발생했는데요,이를 개선하기 위해 스탠딩 태클 키 입력 직후 공 소유권이 공격 상태로 전환되더라도 걷어내기가 발동되지 않도록 수정하였습니다.

수정 사항은 아래와 같은 조작키 입력에 적용됩니다.

  • ‧ ‘수비 - 스탠딩 태클’과 ‘공격 - 걷어내기’ 키가 동일하거나 두 키가 동시에 입력된 경우
    ‧ ‘수비 - 스탠딩 태클’과 ‘공격 - 로빙 패스’ 키가 동일하거나 두 키가 동시에 입력된 경우
Before After
  • 2. 아군 선수끼리 충돌하는 상황 개선

경기 중 아군 선수끼리의 충돌은 공격 흐름을 방해할 수 있습니다.

특히, 공을 소유한 선수와 AI 선수가 충돌해 소유권을 잃거나, AI 선수들의 동선이 겹쳐 공격 흐름이 끊기는 상황이 발생할 수 있는데요.

먼저, 아군 패스를 받는 리시버의 주변 AI 선수는 패스 경로를 방해하지 않도록 회피하는 로직이 적용되어 있습니다. 그러나 일부 상황에서 리시버의 위치를 정확히 예측하지 못하거나, 간혹 회피 동작 타이밍이 늦어서 아군 선수 간 충돌이 발생하는 문제가 있었습니다.

이러한 문제를 완화하기 위해 리시버 주변의 AI 선수가 더 빠르게 반응하고 효과적으로 움직이도록 수정하여 불필요한 충돌을 최소화하였습니다. 이를 통해 공격 전개가 더욱 매끄럽게 이루어질 것으로 기대합니다.

Before
  • 3. 빈 골대 상황에서의 일반 슈팅 높이 조정

상대 골키퍼와 1대1 상황에서 득점하기 유리한 동료에게 패스를 연결한 뒤, 빈 골대 상황에서 슈팅을 시도하신 적이 있으셨을 겁니다. 하지만 해당 상황에서 상대적으로 파워 게이지를 적게 채웠음에도 간혹 슈팅이 골대 위로 벗어나며 아쉽게 득점 기회를 놓친 경험이 있으셨을 텐데요. 이와 관련된 개선 사항을 안내드립니다.

일반적으로 슈팅의 높이는 파워 게이지에 비례해 결정됩니다.

즉, 파워 게이지를 많이 채울수록 슈팅의 높이가 높아지며 빈 골대 상황에서도 파워 게이지를 과도하게 채우면 슈팅 궤적이 골대 밖으로 향할 수 있습니다.

그러나 내부 테스트 과정에서 파워 게이지를 적게 채운 경우에도 특정 슈팅 동작에서 슈팅 궤적이 간헐적으로 골대 위로 향하는 현상을 확인하였습니다.

발생 빈도는 높지 않지만, 득점하기 쉬운 상황에서 기회를 놓치는 경험을 줄이기 위해 골키퍼가 골문을 비운 상황에서 슈팅 시 파워 게이지에 따른 슈팅 높이를 조정하여 기존보다 골문 안쪽으로 슈팅이 향하도록 수정하였습니다.

Before After
  • 4. GK 관련 버그성 플레이 개선

실제 축구 규칙에서는 마지막으로 공을 터치한 선수가 같은 팀이라도 상황에 따라 골키퍼가 공을 잡는 것이 파울이 아닌 경우가 있습니다.

  • ‧ 공을 잡을 수 있는 경우: 의도치 않게 공이 골키퍼에게 전달된 상황
    ‧ 공을 잡을 수 없는 경우: 같은 팀 선수가 의도적으로 패스하거나 드리블로 공을 전달한 상황

FC 온라인에서도 이러한 규칙이 구현되어 있으나, 일부 특정 상황에서 규칙에 맞지 않게 골키퍼가 공을 잡는 현상이 확인되었고 문제가 발생한 주요 상황은 다음과 같습니다

  • ‧ 같은 팀 선수가 녹온 드리블로 공을 전달한 경우
    ‧ 상대 선수의 터치가 전혀 없는 상황에서 아군 선수끼리 공을 전개하던 중 터치 미스가 발생한 경우

의도적으로 패스하거나 드리블로 공을 전달한 상황에 해당하는 위 두 상황에서는 골키퍼가 공을 잡을 수 없도록 수정하였습니다. 다만 의도치 않게 골키퍼에게 공이 전달된 루즈볼 상황에서는 기존과 동일하게 골키퍼가 공을 잡을 수 있습니다.

Before After