12th Next Field 3차 테스트 구장 운영 안내
안녕하세요. GM거너스입니다.
열 두 번째 게임 플레이 개선을 위한 12th Next Field 3차 테스트 구장을 운영합니다.
자세한 테스트 내용과 테스트 구장 참여 보상은 하단에서 확인하실 수 있으며,
구단주님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
■ 일시
2/5(목) 오전 9시 ~ 2/7(토) 오후 11시 59분 / 24시간 운영 / 누구나 참여 가능 / 2/5(목) 정기 점검 중 참여 가능
■ 테스트 내용
1) (추가 조정) 득점 루트 밸런스 조정
2) [팀 전술] 수비 폭, 깊이 조정
3) 골 네트 흔들림 효과 개선
4) 칩 슛 시 골키퍼 반응 개선
5) 게임 플레이 개선
6) 큰 각도 드리블 턴 개선
7) 지원 요청 선수 수 확장
8) 수비 다리 사이 공 통과되는 현상 조정
9) 1:1 상황에서의 골키퍼 움직임 조정
10) 키보드 개인기 단축키 기능 추가
■ 3차 테스트 구장 항목 [3차 테스트 항목 안내 영상 바로가기]
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테스트 항목 |
수정 내용 |
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(추가 조정) 득점 루트 밸런스 조정 |
- 득점 루트에 대한 밸런스가 추가 조정됩니다. ▶ 패널티 박스 내 1) 골키퍼의 능력치에 따라 상대 슈팅의 선방률 차이가 체감되도록 개선됩니다. 2) 감아차기 슈팅의 궤적이 2차 테스트 구장보다 골대 안쪽을 향하도록 개선됩니다. ▶ 패널티 박스 밖 1) 중거리 지역에서의 감아차기 슈팅의 궤적이 2차 테스트 구장보다 골대 안쪽을 향하도록 개선됩니다. 2) 중거리 지역에서의 감아차기 슈팅의 성공률이 소폭 상향됩니다. [개발자 코멘트] 많은 구단주님들께서 2차 테스트 구장에서의 득점 루트 밸런스 조정에 대한 양질의 피드백을 주셨습니다. |
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[팀 전술] 수비 폭, 깊이 조정 |
- 수비 라인의 깊이가 LIVE 서버보다 하프 라인 쪽으로 전진합니다. - 수비 라인의 폭을 1~3 수치로 설정하였을 때 LIVE 서버보다 소폭 넓게 형성됩니다. [개발자 코멘트] 테스트구장에서 라이브 서버보다 중거리 슈팅 성공률이 낮아진 점, 더불어 LIVE 서버에서 블로커 특성이 추가로 존재하는 점을 고려할 때, 본 Next Field 업데이트가 LIVE 서버에 적용되는 시점에 과도하게 수비적인 전술이 강세를 보일 수 있다는 구단주분들의 우려를 인지하고 있습니다. 이에, 지역 별 슈팅 리밸런싱 과정에서도 구단주님들의 득점 창출과 공격 과정이 지나치게 어려워지지 않도록 팀 전술의 수비의 폭과 깊이를 조정하였습니다.
그라운드 스루패스, 로빙 스루패스 등을 활용한 득점 루트가 창출되기를 기대합니다.
지공 상황에서 패널티 박스 안으로 공이 LIVE 서버 대비 원활히 투입될 수 있도록 기대합니다. |
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골 네트 흔들림 효과 개선 |
- 슈팅 속도에 따라 골 네트가 LIVE 서버보다 역동적으로 표현되도록 개선됩니다. |
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칩 슛 시 골키퍼 반응 개선 |
- 칩 슛 시 골키퍼가 이르게 선방을 시도하던 현상이 개선됩니다. [개발자 코멘트] 득점 루트 밸런스 조정과 함께 칩 슛이 의미 있는 득점 루트로 활용할 수 있도록 조정됩니다. 이에 따라 골키퍼가 이르게 선방을 시도하던 현상을 조정하여 상황에 따라 자연스럽게 세이브로 이어질 수 있도록 개선했습니다. |
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게임 플레이 개선 |
- 골키퍼에 근접한 크로스임에도 반응하지 않던 현상이 수정됩니다. - 골 라인, 사이드 라인 근처에서 공을 잡을 수 있는 상황임에도 포기하는 현상이 수정됩니다. 1) 공을 잡아 인플레이로 이어가고 싶은 경우 → 방향키 인풋 입력 [개발자 코멘트] 상대방이 올린 크로스 상황에서 골키퍼가 차단할 수 있어 보이는 거리임에도 차단을 시도하지 않던 현상이 확인되었습니다. 이에 따라 골키퍼가 크로스 차단을 시도하는 애니메이션이 발동되도록 개선됩니다. 공이 골 라인/사이드 라인 방향으로 향해 아웃되는 상황에서 본인 소유권으로 공격을 이어갈 수 있음에도 공을 포기하는 현상이 확인되었습니다. 공을 잡아 인플레이로 이어갈 경우 공을 안정적으로 컨트롤하기 어렵다고 판단하도록 설계된 로직으로 인해 발생하였습니다.
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■ 2차 테스트 구장 항목 [2차 테스트 항목 안내 영상 바로가기]
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테스트 항목 |
수정 내용 |
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큰 각도 드리블 턴 개선 |
1) 질주 또는 녹온 드리블 상태에서 큰 각도의 턴을 시도할 때 일부 상황에서 발생하던 크게 돌아 뛰는 모션이 개선됩니다. 2) 새롭게 추가된 드리블 턴 모션 중 일부 어색하게 동작하던 부분이 자연스럽게 이어지도록 조정됩니다. [개발자 코멘트] 큰 각도 드리블 턴 시 발생하는 부자연스러운 상황 2가지가 개선됩니다. 1) 질주 또는 녹온 드리블 상태에서 큰 각도의 턴을 시도할 때 일부 상황에서 발생하던 크게 돌아 뛰는 모션 |
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지원 요청 선수 수 확장 |
- 특정 상황에서 지원 요청 기능 사용 시 의도와 다르게 침투 동작이 적용되던 현상이 수정됩니다. [개발자 코멘트] 상대 수비 진영까지 깊게 공격하고 있는 상황에서 지원 요청을 사용하였을 때 간헐적으로 의도와 다르게 침투 요청으로 전환되던 경험이 있으셨을 겁니다. 이는 상대 수비 진영에서 공격을 전개하는 상황에서는 공을 받으러 나오는 움직임보다 공격 방향으로 침투하는 편이 더 적합하다고 판단하는 로직이 때문에 발생하였습니다. 하지만 지원 요청은 상황과 관계없이 공을 받으러 오는 움직임을 기대하고 사용하는 경우가 더 많다고 판단하여 특정 조건에 상관없이 지원 요청 기능이 유지되도록 개선됩니다. |
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수비 다리 사이 공 통과되는 현상 조정 |
- 수비수와 공격수 간 거리가 먼 상황에서 차단 모션이 제한되던 현상이 개선됩니다. [개발자 코멘트] 원거리 패스에 대한 차단 반응이 보다 자연스럽게 이루어지도록 조정됩니다. 위와 같은 상황을 개선하기 위해 아래 2가지 조정을 진행하였습니다. |
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득점 루트 밸런스 조정 |
- 득점 루트에 대한 밸런스가 조정됩니다. ▶ 패널티 박스 내 1) 근거리 슈팅 성공률이 상향됩니다. 2) 일반 슈팅(D슈팅)의 속도가 증가됩니다. ▶ 패널티 박스 밖 1) 중거리 지역에서의 슈팅 성공률이 하향 조정됩니다. 2) 중거리 지역에서의 일반 슈팅과 감아차기 슈팅 간의 성공률이 유사한 수준으로 조정됩니다. ▶ 공통 1) 가까운 골대를 겨냥한 슈팅 성공률이 상향됩니다. 2) 과도하게 낮은 궤적으로 바운드되던 감아차기 슈팅이 정상적인 슈팅 궤적이 나오도록 개선됩니다. 3) 슈팅 시 골대에 맞는 확률이 소폭 하향됩니다. [개발자 코멘트] 그동안 많은 구단주님들께서는 FC 온라인을 오랜 기간 즐기시면서 각자의 플레이 스타일에 맞는 다양한 득점 루트와 골 패턴을 활용하고 계십니다. 이러한 과정에서 일부 득점 방식이 높은 효율로 고착되며, 공격 전개와 슈팅 선택이 특정 패턴에 집중되는 경향을 확인할 수 있었습니다. 이번 득점루트 밸런스 조정은 특정 루트가 지나치게 선호되는 것을 완화하고 더 다양한 각도와 슈팅 선택이 자연스럽게 활용할 수 있도록 기대합니다. 이러한 변화를 통해 기존에 잘 사용되지 않았던 득점 루트를 활용하는 재미를 느끼실 수 있기를 기대하며, 테스트 구장 기간 동안 경기 데이터와 구단주님들의 의견을 함께 확인하여 체감되는 게임 난이도가 과도하게 높아지거나 특정 슈팅 방식이 지나치게 약해지는 경우가 없도록 면밀히 살피겠습니다. |
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게임 플레이 개선 |
- 키보드 C 단축키 / 패드 LT 입력 이후 질주 버튼 입력 시 가속도 받는 현상이 개선됩니다. [개발자 코멘트] 키보드 C 단축키 / 패드 LT 입력 시 자키 수비가 발동됩니다. 자키 키를 유지한 상태에서 질주 버튼을 입력할 경우 의도하지 않게 일정 시간 가속도 효과가 적용되는 현상을 확인되었습니다. 자키 수비 동작 중에는 질주 버튼을 입력하더라도 가속도 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. [2/5(목) 오전 9시 58분 수정 : 부자연스러운 단어를 올바르게 수정했습니다] |
■ 1차 테스트 구장 항목 [1차 테스트 항목 안내 영상 바로가기]
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테스트 항목 |
수정 내용 | |||||||||||||||||||||
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큰 각도 드리블 턴 개선 |
1) 큰 각도에서의 턴 이후 불필요한 딜레이가 발생하지 않도록 개선됩니다. 2) 큰 각도에서의 드리블 턴을 할 경우, 한 번에 턴을 하지 못하고 두 번의 터치로 턴하는 현상이 개선됩니다. 3) 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 동작이 제외됩니다. 4) 상황에 따라 양발로 드리블 턴을 할 수 있도록 조정됩니다. [개발자 코멘트] 축구 경기에서 드리블 중 순간적인 방향 전환은 상대 수비수의 군형을 무너뜨리고 공격 템포를 유지하는데 효과적입니다. 턴 이후 다음 동작으로 넘어가는 과정에서 딜레이가 발생하여 빠른 공격 전개가 어려운 부분이 있었습니다. 드리블은 공격 플레이의 핵심 요소인 만큼 드리블 턴의 활용도를 높이기 위해 아래 4가지 개선 작업을 진행했습니다. 턴 이후 다음 터치까지 불필요한 딜레이가 발생하지 않도록 개선하였습니다. 2) 큰 각도에서의 드리블 턴을 할 경우, 한 번에 턴하지 못하고 두 번의 터치로 턴하는 현상 개선 3) 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 동작이 제외 공이 선수 몸에서 멀어져서 안정적으로 소유하기 어렵다고 판단하였습니다. 위와 같은 현상을 개선하기 위해 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 대신 인사이드 턴 동작으로 대체하여 공이 선수 몸 안 쪽에 가까운 위치에 유지될 수 있도록 조정하였습니다. 4) 상황에 따라 양발로 드리블 턴을 할 수 있도록 조정 하지만 상황에 따라 양발을 활용하면 턴이 더 부드럽고 빠르게 이루어질 수 있기 때문에 약발도 드리블 턴에 활용할 수 있도록 조정하였습니다. 이제는 약발도 적극적으로 활용할 수 있어 유동적이고 다양한 드리블 턴을 체감하실 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||
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지원 요청 선수 수 확장 |
- 지원 요청 선수 수의 수가 1명 → 2명으로 확장됩니다. [개발자 코멘트] 빌드업 상황에서 원활한 공격 전개를 위해서는 다양한 패스 선택지가 필요합니다. 실제 축구에서도 패스 플레이를 선호하는 팀은 공을 소유한 선수를 중심으로 주변 선수들이 패스를 받기 위해 움직임을 가져가며 FC온라인에서는 키보드 Z / 패드 RB 단축키 입력 시 한 명의 선수가 공을 받기 위해 움직이는 지원 요청 기능이 제공되고 있습니다. 하지만 한 명의 선수만 지원할 수 있다 보니 상황에 따라 패스 옵션이 부족하게 느껴지는 경우가 있었습니다.
이제 빌드업 과정에서 상대의 압박이 강한 상황에서도 지원 요청을 활용하면 더 다양한 패스 루트를 확보할 수 있고 공격 전개 역시 이전보다 안정적으로 이어갈 수 있을 것을 기대합니다. | |||||||||||||||||||||
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1:1 상황에서의 골키퍼 움직임 조정 |
1) 골키퍼가 공과의 거리가 충분히 가까울 때 빠르고 현실적으로 반응할 수 있도록 조정됩니다. 2) 1:1 상황에서 힐투볼롤 개인기에 대해 안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가하였습니다. [개발자 코멘트] 1) 골키퍼가 공을 가진 상대 선수와 충분히 가까운 거리에 있음에도 대응하지 못하고 가만히 서있던 현상 개선 이는 골키퍼가 실제로는 반응하고 있었지만 상황에 맞는 세이빙 동작을 선택하지 못해 결과적으로 상대에게 슈팅을 허용하는 상황으로 확인하였으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 골키퍼가 공과의 충분히 가까울 때 더 빠르고 현실적으로 반응할 수 있도록 조정하였습니다. 2) 1:1 상황에서 힐투볼롤 개인기에 대해 안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가 안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가하였습니다. | |||||||||||||||||||||
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키보드 개인기 단축키 기능 추가 |
- 키보드를 사용하는 구단주님께서 보다 손쉽게 개인기를 활용하실 수 있도록 키보드 개인기 단축키 기능이 추가됩니다. ※ 개인기 단축키(X, Caps Lck 단축키)는 키보드로 지정 가능한 후보 옵션 내에서 구단주님들이 원하는 방식으로 자유롭게 변경할 수 있습니다. (조작 설정 - 키 설정)
▶ 예시
※ 진행 방향을 위쪽으로 가정 / 기존 입력 방식으로도 여전히 개인기는 발동 가능 [개발자 코멘트] 많은 구단주님들께서 키보드를 활용하여 FC온라인을 즐겨주고 계시지만 다양한 기능을 적절한 타이밍에 빠르고 정확하게 입력하는 것은 쉽지 않다고 판단되며, 특히, Q + Shift, C + Shift 단축키로 발동되는 개인기의 경우, 조작 난이도가 높아 원하는 타이밍에 기술을 사용하기 어렵다는 의견을 확인할 수 있었습니다. 이번 업데이트를 통해 이러한 불편을 해소하고 개인기를 보다 손쉽게 사용하실 수 있도록 키보드 개인기 단축키 기능을 추가하였습니다. 이를 통해 구단주님들께서 개인기를 보다 정확한 타이밍에 부담 없이 활용하시길 기대합니다. | |||||||||||||||||||||
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수비 다리 사이 공 통과되는 현상 조정 |
1) 공이 다리 사이로 자주 통과되는 상황을 방지하기 위해 패스 차단 동작이 추가됩니다. 2) 패스 차단 시도 시 더 정확한 이동 경로와 타이밍을 예측하여 차단 동작을 수행하도록 조정됩니다. [개발자 코멘트] 패스를 차단하기 위해 적절한 위치를 선정하였음에도 불구하고 수비수의 다리 사이로 공이 통과되는 상황이 있었습니다. 또한, 패스를 더욱 효과적으로 차단하기 위해 태클 버튼을 눌렀음에도 누른 시점에 맞추어 태클 동작이 발동되었기 때문에 오히려 타이밍이 맞지 않아 가로채기에 실패하는 상황도 있었습니다. 위와 같은 상황을 개선하기 위해 아래 2가지 조정을 진행하였습니다. 다만, 절대 공이 다리 사이로 통과하지 않도록 조정하는 것이 아닌 수비수 다리 사이로 공이 흐르는 현상의 빈도를 감소시키는데 초점을 두었으며, 이번 업데이트를 통해 구단주님들께서 의도한 패스 차단 상황이 더욱 안정적으로 구현되기를 기대합니다. |
■ 테스트 참여 보상
1. 테스트 구장 참여 보상
- 테스트 구장 3판 플레이 후, 설문조사에 참여해주시면 아래 보상을 지급해드립니다.
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아이템명 |
구성품 |
수량 |
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12th Next Field 테스트 구장 참여 상자 |
[테스트 구장] 행운의 BP 카드 (5조~20조) |
1 |
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[테스트 구장] [CH 포함] Top Price 2400 스페셜팩 (5~8강, 98+) |
※ 참여 보상은 설문 조사 완료 후 게임 내 보관함으로 바로 지급됩니다.
※ 구성품 중 서로 다른 확률로 1종의 아이템을 획득하실 수 있습니다.
2. 테스트 구장 추가 보상
- 테스트 구장 3판 플레이 후, 성실하게 설문조사에 참여해주신 100분을 추첨하여 넥슨캐시 10만원을 지급해드립니다.
※ 넥슨캐시 10만원은 2/12(목) 오전 11시 30분에 구단주님들의 계정으로 자동 충전될 예정입니다.
1) 플레이 판수는 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장] > [미션 참여 현황] 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
2) 설문조사는 [테스트 구장] > [미션 참여 현황] > [설문조사 바로가기]에서 참여할 수 있습니다.
3) 마지막 문항까지 완료해야 보상이 지급됩니다. (일부만 답변 시 보상이 지급되지 않습니다.)
4) 감독 모드, 스페셜 매치(퍼스트 투), 시뮬레이션권 사용경기, 비정상 종료, 몰수패 경기는 플레이 판수에 포함되지 않습니다.
5) 몰수승 경기는 중간에 종료하지 않고 끝까지 완료해야만 플레이 판수로 인정됩니다.
■ 테스트 참여방법 및 유의사항
1) 2/5(목) 오전 9시 이후 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장] 에서 테스트용 클라이언트를 별도로 다운로드, 설치한 이후 이용 가능합니다.
2) 테스트용 클라이언트는 라이브 서버와 함께 실행 가능합니다.
3) 과거 테스트 구장 클라이언트가 설치되어 있다면, 모두 삭제하신 후 재설치 부탁드립니다.
4) 원활한 테스트 구장 운영을 위해 특정 시점의 라이브 서버의 구단정보를 테스트 구장으로 복사하는 작업이 진행될 예정입니다.
5) 테스트 구장의 플레이, 이적시장 이용 등 모든 정보는 라이브 서버, 라이브 서버 이벤트와 연동되지 않습니다.
6) 테스트 구장에서는 PC방 혜택, 상점, 2차 비밀번호가 적용되어 있지 않습니다.
7) 원활한 테스트 진행을 위한 테스트 지원 아이템이 지급될 예정입니다.
■ 최초 접속 시 지급 아이템
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아이템명 |
수량 |
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[테스트 구장] 25Live 1명 지명 선수팩 (10강) |
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[테스트 구장] LE 1명 지명 선수팩 (8강) |
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[테스트 구장] DCB 1명 지명 선수팩 (7강) |
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[테스트 구장] CH 1명 지명 선수팩 (7강) |
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[테스트 구장] 25DP 1명 지명 선수팩 (7강) |
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[테스트 구장] WS 1명 지명 선수팩 (5강) |
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[테스트 구장] FAC 1명 지명 선수팩 (5강) |
3 |
감사합니다.

