안녕하세요. EA Korea 개발 스튜디오입니다.
26년 5월 게임 플레이 밸런스 조정 안내 (공지사항 보러가기)에 이어, 5/21(목) 적용 예정인 5월 2차 게임 플레이 밸런스 조정 내용을 안내 드립니다.
이번 26년 5월의 2차 조정에서는 많은 구단주님들께서 의견을 주셨던
코너킥 상황에서의 특정 득점 패턴과 공중볼 경합 상황에서의 밸런스를 개선하는데 집중하였습니다.
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■ 26년 5월 2차 게임 플레이 밸런스 조정 내용
1. 다이렉트 슈팅 밸런스 조정
- 슈팅 속도의 상한선을 조정하여 속도가 빠른 크로스나 패스를 다이렉트 슈팅으로 연결할 때, 안정적으로 골문을 향하도록 개선하였습니다.
2. 코너킥 상황에서의 골키퍼 반응 개선
- 코너킥 상황에서 골키퍼(GK)가 공을 펀칭하여 쳐내기보다 안정적으로 캐칭하는 빈도를 높여, 반복적인 코너킥이 발생하지 않도록 조정하였습니다.
- 구단주님께서 골키퍼를 직접 조작하여 특정 거리 이상 이동시켰을 경우, 골문으로 복귀하지 않도록 조정하였습니다.
3. 공중볼 경합 및 헤더 밸런스 조정
- 상대 선수와 경합 중인 상황에서의 헤더 정확도를 하향 조정하였습니다.
- 공격 상황에서 커서를 잡지 않은 아군 AI 선수가 자동으로 헤더 슛을 시도하는 빈도와 정확도를 하향 조정하였습니다.
- 헤더로 득점 시도 시, 특정 상황에서 공이 비정상적으로 높게 떠서 골키퍼의 키를 넘기는 궤적이 나타나던 현상을 완화하여 골키퍼가 더욱 자연스럽게 반응하도록 개선하였습니다.
4. 아크로바틱 피니셔 특성 밸런스 조정
- [아크로바틱 피니셔] 특성이 부여된 선수가 아크로바틱 슈팅 발동 타이밍에 상대 수비수와 밀착해 있는 경우, 발동되지 않도록 하향 조정하였습니다.
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26년 5월 2차 조정 이후에도 구단주님들께서 보내주시는 소중한 의견들과 게임 내 데이터들을 계속해서 모니터링 하겠습니다.
앞으로도 구단주님들께서 보다 쾌적하고 공정한 경기 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다
[게임 플레이 조정 과정 안내] – 앞으로 게임 플레이 밸런스를 조정 내용들을 아래와 같이 조정 시점 기준으로 누적해서 조정 안내 공지사항 최하단에 안내 드리겠습니다.
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조정 시점 |
PC |
모바일 |
상세 내용 |
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26년 4월 (4/30) |
O |
X |
- 페널티 박스 안 근거리 슈팅에 대한 골키퍼(GK) 선방 밸런스 조정 |
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26년 5월 (5/14) |
O |
X |
- 중거리 일반 슈팅(D) 속도 상향, 중거리 감아차기 슈팅(Z+D) 궤적/속도 소폭 상향, 중거리 슈팅에 대한 골키퍼 반응 속도 조정 |
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26년 5월 (5/21) |
O |
X |
- 다이렉트 슈팅 밸런스 조정, 코너킥 상황에서의 골키퍼 반응 개선, 공중볼 경합 및 헤더 밸런스 조정, 아크로바틱 피니셔 특성 밸런스 조정 |