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공지 26년 9월 게임 플레이 밸런스 조정 안내 운영자 2026.09.29 13,252

안녕하세요. EA Korea 개발 스튜디오입니다.

 

이번 9/30(수) 정기점검을 통해서는 많은 구단주님들께서 피드백과 모니터링 데이터를 통해 의견을 보내주셨던

수비 성공 이후의 공 연결, 몸싸움, 공 추격, 오프사이드 판정 등 경기 전반의 밸런스 조정과 오류 수정을 진행하고자 합니다.

 

구단주님들의 의도하신 플레이가 경기장에서 보다 더 잘 구현될 수 있도록 준비한 9월 게임 플레이 밸런스 조정 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

 

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■ 26년 9월 게임 플레이 밸런스 조정 내용 : 상세 내용은 [이 곳을 클릭]하시면 보다 더 자세히 확인하실 수 있습니다.

1. 수비 성공 후 공 연결 상황 개선

- 수비 상황에서 상대의 슈팅/패스를 차단 또는 태클에 성공했음에도 공이 의도치 않게 상대 선수에게 연결되던 빈도가 개선됩니다.

 

2. 접촉 시 비틀거리거나 넘어지는 현상과 태클에 성공한 선수가 보다 안정적으로 공을 소유할 수 있도록 개선

- 가벼운 몸싸움에도 선수가 쉽게 비틀거리거나 넘어지던 빈도가 감소하며, 태클에 성공한 선수가 보다 안정적으로 공을 소유할 수 있도록 개선됩니다.

 

3. 공 추격 상황 개선

- 루즈볼 상황에서 공을 향하는 움직임이 개선됩니다.

- 공을 쫓아가는 상황에서 커서 전환 이후 반대 방향(역동작)으로 이동하던 현상이 개선됩니다.

 

4. 추가 시간 경기 종료 기준 개선

- 세트피스 상황에서 추가 시간이 과도하게 소요되는 경우 경기가 종료되도록 수정됩니다.

- 추가 시간 중 마지막 공격 상황을 추가로 허용하는 빈도가 낮아지도록 수정됩니다.

 

5. 그라운드 패스 리시버 선택 개선

- 그라운드 패스 시, 간헐적으로 패스의 방향·파워 게이지에 적절하지 않은 선수가 패스 리시버로 선택되었던 현상이 수정됩니다.

 

6. 골키퍼(GK) 동작 관련 오류 수정

- 골키퍼가 공 소유자에게 다가가는 도중, 페널티 박스 밖임에도 손으로 공을 막으려고 시도하던 현상이 수정됩니다.

 

7. '트릭스터' 특성 스쿱 턴 발동 오류 수정

- 트릭스터 특성을 장착한 선수가 제자리에 서 있는 상태에서 스쿱 턴이 발동되지 않았던 현상이 수정됩니다.

 

8. 세레머니 관련 오류 수정

- 다인전 모드에서 설정한 세레머니가 발동되지 않고 다른 세레머니가 발동되었던 현상이 수정됩니다.

- 볼타 라이브에서 득점 후 특정 세레머니가 반복되어 경기를 진행할 수 없던 현상이 수정됩니다.

 

9. 오프사이드 판정 오류 수정

- 전방으로 패스를 시도할 때, 공에 관여하지 않은 아군 선수로 인해 오프사이드가 선언되던 현상이 수정됩니다.

- 온사이드 위치의 아군 선수에게 패스를 연결했음에도 오프사이드가 선언되던 현상이 수정됩니다.

 

10. 신규 특성 4종 밸런스 조정

- 스피드스터 : 발동 터치 조건에 컨트롤드 스프린트(Z 드리블)가 포함되며(발동에 필요한 3회 터치 조건은 기존과 동일하게 유지), 특성 발동 이후 적용되는 가속도 효과가 상향됩니다.

- 아크로바틱 피니셔 : 현재보다 특성이 원활하게 발동할 수 있도록 발동 조건이 완화됩니다. 단, 수비수가 근접한 상황에서도 제한 없이 발동되던 과거 수준으로 조정되지는 않습니다.

- 2개의 심장

· 스태미너 소모에 따라 적용되던 능력치 페널티가 제거되며, 단기·장기 스태미너 페널티가 감소됩니다.

· 2개의 심장 특성을 장착한 선수의 체력 게이지 색상이 흰색으로 표시되어, 특성 적용 여부를 경기 중에 좀 더 쉽게 확인하실 수 있습니다.

· 해당 표기는 구단주님 선수의 체력 게이지에만 적용되며, 상대 구단주님께는 표시되지 않습니다.

· 2개의 심장 특성이 적용되는 모든 경기 방식에서 동일하게 확인하실 수 있습니다.

- 크로스 포쳐 : 특성이 발동되는 상황(크로스·컷백)에서 적용되는 가속도 효과가 상향됩니다. [9/29(화) 오후 6시 7분에 신규 특성 명칭을 수정했습니다.]

 

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이번 9월 게임 플레이 밸런스 조정을 통해 구단주님들께서 의도하신 플레이를 보다 원활하게 하시며, 더욱 공정하고 쾌적한 경기 환경이 마련되기를 기대합니다.

9/30(수) 업데이트 이후에도 구단주님들의 실제 경기 데이터와 소중한 의견들을 지속적으로 모니터링하며, 만족하실 수 있는 게임 플레이 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

항상 FC 온라인을 이용해주셔서 대단히 감사드립니다.

 

[게임 플레이 조정 과정 안내] – 앞으로 게임 플레이 밸런스 조정 내용들을 아래와 같이 조정 시점 기준으로 누적해서 조정 안내 공지사항 최하단에 안내 드리겠습니다.

조정 시점

PC

모바일

상세 내용

26년 4월 (4/30)

O

X

- 페널티 박스 안 근거리 슈팅에 대한 골키퍼(GK) 선방 밸런스 조정

26년 5월 (5/14)

O

X

- 중거리 일반 슈팅(D) 속도 상향, 중거리 감아차기 슈팅(Z+D) 궤적/속도 소폭 상향, 중거리 슈팅에 대한 골키퍼 반응 속도 조정

26년 5월 (5/21)

O

X

- 다이렉트 슈팅 밸런스 조정, 코너킥 상황에서의 골키퍼 반응 개선, 공중볼 경합 및 헤더 밸런스 조정, 아크로바틱 피니셔 특성 밸런스 조정

26년 7월 (7/9)

O

X

- '트릭스터' 특성 킥 페이크 연속 사용 제한 조정

26년 9월 (9/30)

O

X

- 수비 성공(슈팅/패스 차단·태클) 후 공 연결 빈도 개선, 접촉 시 비틀거림·넘어짐 빈도 감소, 공 추격 상황 개선, 추가 시간 경기 종료 기준 개선

- 그라운드 패스 리시버 선택·골키퍼 동작·스쿱 턴 발동·세레머니·오프사이드 판정 오류 수정

- 신규 특성 4종(스피드스터·아크로바틱 피니셔·2개의 심장·크로스 포쳐) 밸런스 조정