안녕하세요. GM 비올라입니다.
(9/16(화) 오후 5시 40분에 추가된 내용입니다.)
9/18(목) 정기점검을 통해 9/13(토) 진행된 25 ICONS MATCH_DAY1 이벤트 매치 결과에 따라 능력치, 약발 능력이 상향 조정되는 선수 명단을 아래 본문에 추가하였습니다.
다시 한 번 25 ICONS MATCH에 구단주님들께서 보내주신 관심과 응원에 감사드립니다.
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8/28(목) 정기점검 이후 출시된 25 ICONS MATCH SHOW & PROVE 클래스의 능력치, 약발 상승 및 라이브 퍼포먼스에 대한 운영 규칙을 안내 드립니다.
상세 내용은 하단 본문에서 확인 부탁드리며, 신규 출시된 클래스에 구단주님들의 많은 관심과 이용을 부탁드립니다.
■ 25IM-S&P 클래스 능력치, 약발 상향
9/13(토) 진행되는 25 ICONS MATCH_DAY1 이벤트 매치 결과에 따라 25IM-S&P 클래스 선수들의 능력치와 약발 능력이 상향 조정될 예정입니다.
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라운드 |
상향 내용 |
특이사항 |
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[ROUND 1] 1 vs1 끝장 대결 |
· 승리 팀의 각 라운드 출전 선수 전원 속력 +3, 가속력 +3 적용 |
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[ROUND 2] 터치 챌린지 |
· 승리 팀의 각 라운드 출전 선수 전원 볼 컨트롤 +3, 침착성 +3, 밸런스 +3 적용 |
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[ROUND 3] 파워도르 |
· 승리 팀의 각 라운드 출전 선수 전원 슛 파워 +3, 중거리 슛 +3 적용 · [약발 챌린지] 약발로 파워도르에 도전하는 2명의 선수 중 더 많은 보드를 깬 선수 1명 약발 +1 적용 |
· 약발 챌린지에 도전하는 2명의 선수는 9/13(토) 현장에서 결정 · 약발 챌린지에서 동점이 발생하는 경우 아래 1), 2)로 적용될 예정 1) 5장 이상의 보드를 깼을 경우 2명 모두 약발 +1 적용 2) 4장 이하의 보드를 깼을 경우 2명 모두 약발 유지 |
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[ROUND 4] 커브 챌린지 |
·승리 팀의 각 라운드 출전 선수 전원 커브 +5 적용 |
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■ 25IM-S&P 클래스 라이브 퍼포먼스 적용
9/14(일) 진행되는 25 ICONS MATCH_DAY2 메인 매치 승리 팀 소속 모든 선수들에게 OVR+1의 라이브 퍼포먼스가 일괄 적용될 예정입니다. (FC SPEAR vs SHIELD UTD)
■ 25IM-S&P 클래스 능력치, 약발 상향, 라이브 퍼포먼스 적용 명단 안내 * [9/16(화) 오후 5시 40분에 추가된 내용입니다.]
25 ICONS MATCH DAY_1 이벤트 매치와 25 ICONS MATCY DAY_2 메인 매치 결과에 따라 능력치, 약발 능력이 상향 조정되는 25IM-S&P 클래스 선수를 안내 드립니다.
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라운드 |
상향 내용 |
적용 대상 | |
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25 ICONS MATCH DAY_1 |
[ROUND 1] 1 vs1 끝장 대결 |
· 속력 +3, 가속력 +3 적용 |
[SHIELD UTD] · 클로드 마켈렐레 · 애슐리 콜 · 네마냐 비디치 · 마이콘 · 이영표 · 카시야스 |
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[ROUND 2] 터치 챌린지 |
· 볼 컨트롤 +3, 침착성 +3, 밸런스 +3 적용 |
[FC SPEAR] · 호나우지뉴 | |
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[ROUND 3] 파워도르 |
· 슛 파워 +3, 중거리 슛 +3 적용 · [약발 챌린지] 약발 +1 적용 |
[FC SPEAR] · 스티븐 제라드 [능력치만 상향 조정] · 웨인 루니 [능력치만 상향 조정] · 가레스 베일 [능력치만 상향 조정] · B. 슈바인슈타이거 [능력치, 약발 +1 적용] | |
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[ROUND 4] 커브 챌린지 |
· 커브 +5 적용 |
[FC SPEAR] · 디디에 드로그바 · 박지성 | |
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25 ICONS MATCH DAY_2 |
메인 매치 |
· 라이브 퍼포먼스 OVR+1 |
[SHIELD UTD] · 소속 선수 전원 |
※ 챌린지에서 승리한 선수들의 능력치, 약발 상향과 라이브 퍼포먼스 적용은 9/18(목) 정기점검을 통해 일괄 적용될 예정입니다.
※ 라이선스 규칙에 따라 25IM-S&P 클래스로 출시되지 못한 선수들은 DAY1, DAY2 매치 및 이벤트에 참여하여 승리하더라도 능력치, 약발 상향과 라이브 퍼포먼스가 적용되지 않습니다.
※ DAY 1 이벤트 매치 결과에 따라 특정 선수의 능력치가 상승하는 경우, OVR을 산정하는 규칙에 따라 OVR이 상승할 수 있습니다.
1) OVR이 상승하는 경우 1포지션의 OVR에 비해 2포지션 또는 3포지션의 OVR이 더 높게 표기될 수 있습니다.
- [예시] 아래 이미지와 같이 25IM-S&P 웨인 루니 선수의 1 포지션은 CF(OVR : 117), 2 포지션은 ST(OVR : 117), 3 포지션은 CAM(OVR : 116)
- [예시] 웨인 루니 선수의 특정 능력치가 상승하는 경우 OVR 산정 규칙으로 인해 2 포지션인 ST의 OVR이 118으로 상승 → 1 포지션인 CF의 OVR보다 높게 표기될 수 있음.
2) 위 1)의 경우 상승된 2 포지션 또는 3 포지션의 OVR은 단순 표기만 1 포지션에 비해 높게 되며, 선수팩 개봉/강화/에이전트 등 모든 콘텐츠에서는 선수의 1 포지션 OVR이 기준으로 적용됩니다.
- [예시] 위 ICON 웨인 루니 선수의 2 포지션 ST의 OVR이 118으로 상승한 경우에도 1 포지션인 CF의 OVR 117을 기준으로 모든 콘텐츠에서 적용 및 이용 가능.
※ 대회 진행 상황에 따라서 운영 규칙은 변경될 수 있습니다.
구단주님들께서 2025 ICONS MATCH SHOW & PROVE 클래스를 이용하시며, 25 ICONS MATCH를 현장 뿐만 아니라 게임 내에서도 즐기실 수 있기를 기대합니다.
감사합니다.