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피파 문제점 딱 정리
46 쏟아부어주세요12.13(일)조회 218추천 0비추천 0

46 쏟아부어주세요12.13(일)조회 218추천 0비추천 0
1.애매한 게임방향성
자기들 말로는 실축을 지향한다고 하는데 뭐 모두가 알다시피 전혀 아니란걸 알거임. 그러면 ㄹㅇ실축처럼 가거나 아니면 오락처럼가는, 골ㅈㄴ터지는 걸로 가야하는데 이도저도 아니니 여러가지 문제가 생기는것.
2.전반적인 게임시스템 
일단 강화시스템이 문제다. 특히 이번작의 강화는 더 문제인데, 피3와 비교해서 생제카드를 강화하기 쉽고, 강화방식자체가 편리하다는 장점이 있다. 허나 재료비가 어마어마하게 많이 들고 확률도 강화등급이 올라갈수록 낮은 경향을 보이며, 복구면에 있어서 최악의 면을 보인다. 애초에 축구게임에 이런 시스템이 왜있냐 부터가 의문이 들지만, 뭐 돈**먹을려는 시스템이니 하고 넘어가겠다. 다른 시스템의 문제로는, 쓸데없는 기능들이다. 처음 게임시작했을때 튜토리얼시 주는 보상시 오픈이후로 바뀐적이 없다. 아예 주지를 말던지, 닉넴변경권이나 하나 주든지, 탑클을 주던지 하면 더 좋겠다. 또한, 경기장수익, 팬만족도 이런것들은 왜 있는지 모르겠다. 경기장수익이 뭐 몇백만bp로 매주돌어오면 말도안하겠다. 뭐 몇만bp던데 들어오는지도 모르겠다. 이렇듯 쓸데없는 시스템들이 너무 많다.
3.인게임
인게임은 앞선 문제들과 다른점으로 심각하다. 이 부분에 대해서는 정말 얘기할게 많은데, 여기서 세부적으로 분류해서 설명하겠다.
1.패스
이부분은 심각한데, 일반적인 패스는 미스가 많이난다. 그러나, 실축에서 하기 어려운패스(원터치 로빙쓰루패스, 수비사이로 들어가는 쓰루패스, 원터치 깊고 정확한 쓰루패스 등)는 잘 될때가 많다. 물론 이 부분은 능력치가 굉장히 좋으면 커버가 가능하다. 좋으면 좋게나가는 것이 당연하니까. 그런데 여기서 주목할 점은 일반적인 패스는 미스가 많이 나는데, 그런 말도 안되는 패스는 생각보다 성공률이 높다는 것이다. 이런 점은 고쳐야 된다고 본다. 또한 패스의 또다른 문제는, 선수가 패스받을때 모션이다. 이것또한 일반적인s패스의 문제인데, 패스가 조금 느리다싶으면 선수가 걸어오면서 받거나 아예 공이 올때까지 기다리면서 받는 것이다. 이것은 필히 고쳐야 한다.
2.슛
이 부분은 개선됐다고 본다. 허나 아직 필히 고쳐야 할게 남아있는데, 그건dd슛이다. 실축에서의 드리븐슛은 성공률도 높지 않고, 키퍼가 막을 확률도 가랑이 사이가 아니라면 상당히 높다. 그러나 피파에서는, d슛보다 잘들어가며, 어떤각도에서든 세게차면 잘들어간다. 즉, 박스안에서의 d슛은 버프시키고, dd슛은 너프할 필요가 있다고 본다.
3.ai
사실상 이 부분이 제일 심각한데, 선수의 ai로는 공중볼 상황시 점프를 거의 안해 먹히는 경우가 종종있으며, 아까 말했던 패스받을 시 등의 문제가 꼽힌다. 또 심판ai는 판정에 관해서는 실축도 꽤나 심각하니 말은 하지 않겠다. 허나 추가시간에 골을 먹혔을때 다시 킥오프하는 과정에서 시간지났으면 빨리 불것이지, 괜히 드리블해서 상대방진영 중간까지 갔을때 불어서 빡치는 경향이 있다. 
4.그외
추가시간시 골이 더 많이 터지는것 같다.(이건 개인의 경험이다) 그리고 이 문제또한 심각한데, 공중볼 상황시 패스를 하려는데 커서가 바뀌는 경우가 종종있다. 그리고 상대방의 중앙쓰루패스로 상대방공격수가 침투할때, 내 수비수 커서가 풀리며 수비수가 뒤로가 수비를 못해 먹히는 경우도 많다. 이 문제도 하루빨리 고쳐야 한다.
4.이벤트, 패키지
이 부분은 정말 많이 개선됐다. 특히 이벤트는 딱히 지적할게 없다. 패키지또한, 요새는 보상이 쏠쏠하게 잘나오기 때문에 말은 안꺼내겠으나, 마일리지는 할 말이 있다. 마일리지는 3000mp를 제외하면 다 몇십만원씩 질러야 하는데, 제일 비싼마일리지 상품이 아닌이상 보상이 매우 안좋다. 헤비과금러가 아니면 안좋은 보상을 얻을 수 밖에 없다. 
이상 문제점들을 지적해봤는데 추가할것있다면 댓에 적어주시고, 공감간다면 추천부탁드린다.
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