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전술 팁.52 PassSadist8.11(화)조회 224비추천 0
피온4에서 리버풀과 바르셀로나 팬들에게는 죄송하지만, 압박 전술은 사용하지 않는 것을 추천합니다.

이유)

1. 슈퍼 그지 AI
(피온 4는 게임을 월드컵에 맞추어 출시하다 보니 게임이 미완성된 체로 출시되었고 현재까지 보완을 온전히 못하고 있습니다.)

수비수의 AI는 압박 전술을 사용할 시 클롭의 압박전술처럼 유기적으로 하지 못하고 개개의 선수가 공을 가지고 있는 선수에게 ** 듯이 달려나가는 것으로 인식합니다.
즉, 뒷 공간을 생각치 않고 일단 개돌합니다.

센터백과 수비수들을 보호해야할 수미의 경우도 압박 전술을 사용할 시 상대 선수 한명에게 2명에서 3명이 뒷꽁무니를 따라가게 되더라도 일단 달려가게 되어 있습니다.
다시 말해, 하나마나 하는 압박을 하는 경우가 많아지게 되며 이는 자연스럽게 중앙을 비워주는 꼴이 됩니다.


2. 현재의 수비 시스템
현재 공식경기를 하게 될 시, 전설 수비(피파 시리즈는 진작에 버린 시스템)라 하여 D와 Spacebar의 기능이 분리되어 상대 선수에게 압박을 가하는 키와 태클을 거는 키가 다릅니다. 이로 인해 Q와 전술을 활용하여 상대 선수를 압박을 아무리 해도 유저가 직접 Spacebar를 누르거나 상대 선수가 알아서 수비수에게 가지 않는 이상 공을 뺏지 못합니다.

심지어Q를 통한 압박은 상대에게 충분히 슛페인팅 혹은 기타 다른 드리블 기술을 통해 빠져나갈 수 있을 정도의 간격을 유지해줍니다. (한 경기에 득점이 많이 나오게 하겠다는 이상한 방침 때문인건지... 넥슨의 기술력 및 사고력의 문제인건지...)

3. 기준 없는 패스경로
펩 과르디올라의 압박 전술은 상대의 공을 직접 빼앗는 다기보다는 패스 경로를 차단하여 상대로 하여금 점차 불리한 위치(사이드, 골키퍼 인근)로 몰아가는 전술입니다.

하지만, 피파온라인4는 패스할 때의 밸런스, 주변 상황 등을 고려하지 않는 듯한 기준 없는 패싱 시스템을 구사하기 때문에 패스 경로를 모두 차단하더라도 

상대가 보정 혜택을 얻고 있거나 1대 0으로 지고 있거나, 적폐 선수들을 사용하게 될 경우 다 무시하고 패스를 전달할 수 있을 것이기 때문입니다.


따라서, 압박 전술을 구사하시게 되더라도 팀 전술에서 '압박'을 높이지는 마시고, ' ] '를 누르셔서 전체적인 라인을 높이신 뒤에 심리싸움에서 패스 차단하시는게 훨~~ 낫습니다.
월드클래스 이상의 구간에서는 상대 진영에서 공을 뺏기가 어려우니 미드 진영이나 수비 진영에서 뺏으시길 바랍니다.

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