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s패스가 전진 패스와 결합되어있다? 아니다.[2]rank0198 LaMasiaQ6.20(토)조회 244비추천 0

s 패스를 줬는데 선수 앞으로 안가고 스루패스처럼 나가거나 선수가 달려야 간신히 잡는 방향으로 나갔다면 대부분은,

1. 급하게 줬다 = 조금만 천천히.. 전술 수치도 전개와 패스 수치 좀 낮추고

2. 상대 수비가 가로챌 확률이 높아서 그것을 회피하고자 공간으로 준것 = 패스 방향에 있는 수비 모션 확인 실패

이 두가지고,

3. 말 그대로 삑싸리 = 실축반영인듯? 다만 거의 없음.


전부터 정말 이해가 안갔던게,

수비는 절반이 무조건 골대 앞에 다 박혀있고, 공격은 무조건 최전방과 사이드에서 대기. 선**격은 끝까지 벌어져있음.

그럼에도 선**격 좁혀서 패스를 수월하게 만들 생각은 단 1도 안하고 무조건 패스가 안된다 패스 고쳐라..

그 요구때문에 패스가 계속 쉬워지고, 그만큼 수비에 많은 할애를 해야해서 피3도 피4도 게임성을 망치고 있는거다.

지금 가장 많이 쓰이는 4222만 봐도, 패스가 수월한 전술인가? 윙백의 오버래핑이 있긴 한가? 중원이 촘촘한가? 아니다.

그러면서 패스가 안된다고만 한다.. 당연히 안되는 포맷을 가져와놓고 안된다고 요구를 하니 안그래도 개판인 게임이 더욱 산으로 가는 수 밖에.

오히려 지금은 180도 터닝 패스도 먼거리 조차 칼같이 들어가는, 패스가 아주 쉬운 수준인데 도대체 얼마나를 더 바라는건지.
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