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빡쳐서 쓰는 피온4의 문제점[1] AyCaramba6.29(금)조회 1,767비추천 1
계정 4개쓰면서 첼린지부터 프로2까지 등급 가지고 있는 유저인데 피파18하다가 이제 끝물이라 유저수도 없어서 잠시 피온4해봤는데 아주 가관이더만. 후반 80분즘 되있을때 우리팀 골문에서 수비하는데 바로바로 잘되던 반응속도가 갑자기 1초뒤에 반응하는거 실화냐? 1초뒤에 반응하는데 어떻게 수비를하냐? 그리고 한 시즌에만 두번 튕기는거 고쳐야 한다. 튕기면 무효처리를 해야지 몰수패를 하냐? 안 튕기게 서버관리좀 해줘라. 아니 그리고 마일리지 초기화 된다고 경기중 알림 하는걸 무슨 일주일 전부터 계속 보여주냐? 알림 자주자주 보여주는 건 괜찮은데 그걸 왜 경기중에 보여주냐고. 메인화면이나 로비에서 보여주던가. 경기중에 글자로만 쓰여진것도 아니거 검은색 직사각형이 아예 윗부분 시야를 가려버리더라고? 솔직히 좀 놀랐어. 그거 하나 가리면 시야도 문제지만 심적으로 놀래면서 답답하다. 그리고 스루패스를 넣을때 몇초동안 못잡게 결계치는걸 아직도 안고쳐졋더라. 라이부 부스트랑 패키지, 유아이 관리할때 인게임관리를 먼저 해줘라. 아니 그리고 경기중 갑자기 볼 패스하고 슛하고 골대맞을때 음소거 되는 현상은 왜 아직도 안고쳣네. 소리가 어떨땐 나고 어떨땐 안나는거. 이것때메 경기 집중 끊기고 흐름 끊기는거 알기나 하냐? 그것도 거슬리는데 업뎃할때 왜 인게임 변화가 없어? 또 피파17이랑 피파 모두 500시간씩 해본 유저로써 보는데 경기장 좁아. 얼마나 좁냐면 센터백 두명 사이에 빈공간에 스루패스를 넣기가 힘들정도야. 피파시리즈에서 당연히 먹히고 실축에서도 충분히 가능한 스루패스가 센터백 사이 빈공간보고 찌를때 센터백이 스루되어지는 패스를 몸으로 처 비벼서 그걸 막고있다고. 선수랑 선수 사이 공간이 없어. 여백이라는게 존재하지 않어. 모두가 중간에 밀집되어있어서 윙 사이드 지역이 비어보이는 효과를 주게되서 괜찮아보이지만 경기장은 심강할정도로 작어. 모두가 중앙에 밀집되니까 공격전개가 윙 플레이만 가능해지는거라고. 그 좁은 경기장에 중앙에 선수들 밀집되있는데 그 사이를 패스만으로는 뚫긴 어려운데 스우패스를 주자니 결계가 생겨서 바로 못잡아 슛 타이밍을 뺏기고 수비수 간격이 중앙에 촘촘해서 다양한 플레이를 못하게 만들잖어. 아니 엔진을 그대로 가져왔으면 이런 엔진때문에 빡칠일은 없잖아. 후반 수비 때 반응속도 1초 느려지는건 오늘 처음 경험했네. 지금이라도 늦지않았으니까 피파18 엔진 그대로 가져오자. 보니까 니네는 엔진의 문제점을 고칠 생각도 안하고게임플레이는 관심없는거 같어. 2대2모드도 안만들고 유저간 소통방법도 안만들고 이건 멀티게임이라고 보기좀 힘들다. 그래도 피온3 운영에서 성공했던 방법들은 그대로 가져왓어야지. 빅맨 세레머니가 피파17에서 상대 빡치게하려고 자주 악용되서 피파18에서는 아예 그 세레머니하면 클로즈업도 안해주고 다 안보여주고 바로 넘어가. 이렇게 보완한 것처럼 인게임에서의 불만을 먼저 제거하는게 우선인거 같다. 기껏 업뎃했다해서 왓는데 라이브부스트 업뎃만 해놓고.... 아주 보기좋아 ㅎㅎ월컵끝나고도 살아남을라면 인게임 문제점 해소랑 엔진 변화는 필수일거야. 수고해라.
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