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vs컴모드에 대한 개선점 방안.....[2]97 갓버풀18927.4(목)조회 195비추천 0
vs유저모드는 친구들이랑 가끔 하는정도고

vs컴모드 위주로 즐기는 유저도 많을거라 생각합니다.

근데 피2부터 쭉해오고 여타 플스용 피파,위닝도 해본 입장에서

피파4의 vs컴모드는 굉장히 문제점이 많습니다.

크게 고쳐야 될 점은 다음과 같습니다.



1. 컴퓨터들의 무지막지한 몸빵

컴퓨터 수비수들의 몸빵이 너무도 강합니다.
기껏 드리블로 뚫거나 패스로 뚫어도 뒤에서 붙잡거나 달려와서 부딪히면 쉽게 소유권을 뺏깁니다


2. 지나친 c(등딱) 남발

ai를 어떻게 만들어 놓으셨는지 컴퓨터놈들이 공만 잡으면 역습상황에서도 등딱을 시전합니다.
좋은거 아니냐? 라고 하시겠지만 공격 치고받아야 재미있는거지 
뭐 맨날 공잡고 공돌리고 등딱 시전하고 전 그거 뺏으려 뛰어댕기느라 무의미한 시간만 쓰고있습니다.
좀 더 다채로운 플레이를 요구합니다.

3.  컴퓨터들의 발암 결정력

솔직히 과장 안보태고 경기 켜놓고 라면 끓여먹고 와도 경기가 0-0으로 끝나있을겁니다.
그정도로 1대1 상황에서도 컴터측 공격수들 홈런날리는 비율이 높습니다.(체감상 완전한 찬스때 놓치는 비율이 90%)
어느정도 상대한테 먹히는게 있어야 재미가 있는 법입니다.


4. 컴퓨터의 비정상적인 반응속도

급격한 방향전환(ex 호날두백숏.. 쭉 치고 달리다가 급격히 방향바꾸면서 수비수 균형을 무너뜨리거나 타이밍을 뺏는..)
기술을 vs유저모드에선 쓸수있어도 vs컴모드에선 쉽게 쓸수가 없습니다.
왜냐? 컴수비수는 제가 방향을 트는것과 동시에 공격자인 저보다 먼저 반응하기 때문이죠.
뭔 엔진을 이따위로 만들어놓으셨는진 몰라도 급격한 방향전환이 이루어질때
수비수가 아무런 딜레이도 없이 공격자보다 먼저 달려가는게 과연 피온4 운영진이 늘 말하는 현실성 넘치는 축구게임 입니까?
수비수가 무당이 아닌이상에야 휘청거리거나 속아서 미쳐 반응못하는 ai를 구현해야죠.

이거말고도 스루패스나 슛을할때 컴퓨터측 수비수들이 비정상적인 반응속도로 공을 육탄방어하는 경우도 많습니다.


5. 현실성없는 리그테이블

승패 시스템이 어떻게 되있는건지 리그 막바지 가면
빅클럽들이 강등되고, 1등인 저와 2등인 컴퓨터팀이 승점차이가 3~40점씩 납니다.
피3에선 오히려 우승뺏기기도 할정도로 현실성있는 리그테이블이였는데 피4는 그냥 현실성이 전혀 없네요.


6.  챔스,fa컵의 부재

리그 중간중간 챔스나 기타컵 일정을 끼워넣어서 리그제외한 다른 대회에서 우승하는 성취감과 추가 보상을 진행했으면합니다.
또한 현실감있게 시즌치루면서 주전들을 계속 기용하면 체력빠지는 시스템도 구현해주셨으면 합니다.
지금은 베스트11만 주구장창 돌리는지라..
아 경기시작 전에(준비상태일때) 선수변경이랑 전술,포지션 변경 할수있게 구현해주시고요.




결국 종합해보면 제발 현실감있게 만들어달라는겁니다.
vs유저모드야 뭐 밸런스문제도 있고해서 쉽게 건들수없는거 압니다
근데 vs컴모드는 쉽게 고칠수있는 부분인데 왜 이런식으로 운영을 하시는지 이해가 안가네요
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