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걍 사온 엔진 그대로 두자[2] 쌈바스텐5.26(토)조회 357비추천 2
지금 뭘 건들였는지 예상해보자면...

1. 수비가 어렵다는 피드백 때문에 수비수 범위 넓힘.

2. 수비가 어렵다는 피드백 때문에 골키퍼 수비 범위 넓힘.

3. 수비가 어렵다는 피드백 때문에 협력수비 범위 넓힘.

4. 수비가 어렵다는 피드백 때문에 공격권이 상대에 있을때 속도 올림.

4. 게임이 느리다는 피드백 때문에 속도 올림.

5. 소녀슛 나간다는 피드백 때문에 슛강도 올림.

대충 이정도 같은데.. 그로 인해 생기는 문제점들이 아주 많음..

수비가 너무 좋아지고 키퍼 수비 범위까지 넓히는 바람에 골 안들어감..

축구겜에서 유저들이 하고자 하는 쩌는 쓰루패스라던지 로빙쓰루에 이어지는 그림같은 슛이 구현이 힘듬.. 간혹 가능하지만 

기존 피파16에서 야신급인 키퍼를 더 강하게 해놔서 신급이 된 키퍼가 다 막아줌..ㅎ 

(피파 16이 주요컨텐츠가 골키퍼임.. 팀 하워드가 모션캡쳐 하고 프로 모드에서 키퍼를 할 수 있게 하는등.. 골키퍼에 신경을 많이 쓴 시리즈임..)

그러다 보니 유저들은 골 넣기가 아주 힘들고.. 그러다 보니 수비진까지 오버래핑해서 공격수 수를 늘림...

수비수 대 공격수 숫자가 공격수가 우위여도 수비수가 압도적으로 좋아서 막고.. 수비 가담 안한 공격수 찔러주면 한방에 역습가능...

좋아진 수비를 이용해서 전방에서 압박 수비를 중점으로 뺏어 넣기만 하려고 함.

그러다 보니 우당탕탕 뽀록골만 오지게 나옴.. 이는 게임의 재미를 반감시킴.. 뺏어서 넣고 뺏겨서 먹히고만 반복하다보니

게임 자체가 잠오고 집중이 안됨.. 

대충 차고 압박하면 되다보니... 굳이 힘들게 빌드업하고 드리블하고 티키타카 하고 할 필요가 없음.

상대가 공격시 속도가 올라가다 보니 전방압박하고 실패해도 금방 백업이 가능함. 전방압박에 실패에 따른 핸디캡이 없음.

정말 진심으로 위닝온라인의 전철을 밟고 있는걸 보고 있는 느낌..... 굳이 엔진을 왜 건드리는지 이해가 안감..


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