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진짜 문제는 있지도 않은 보정이 아니라 확률입니다rank0347 박막8.1(목)조회 816비추천 0
강화에는 흐름이 존재합니다. 확률이라는 시스템에선 흐름이라는 건 있기가 힘들다고 생각합니다. 그런데... 분명 FC온라인의 강화 시스템엔 흐름이 있습니다. 
1만 번의 시도가 있고. 50 퍼센트의 반대 확률이 있다고 칠 때... 초반 5천 번에 성공이 뜬다고 하면 후반 5천 번에서 무조건 실패를 하는 게 맞습니다. 이렇게 보면 흐름이 있어야 하는 게 당연하지요... 그런데... FC온라인은 몇 번의 중요한 실패가 있고 난 후에. 아주 낮은 게이지의 시도에서 붙는 경우가 허다하고(주로 제물을 일부러 터트리려고 하는 거지요...) 여러 번 실패한 후에 이쯤에서 이거 하면 붙겠지 하는 경우에 정말 붙는 경우가 많이 있습니다. 특히... 5 카 여러 번 실패하고 6 카도 몇 번 실패하고 7 카 시도하면 그 첫 번째 7 카 시도에 붙는 경우가 자주 있습니다. 고 강화 카드는 보통 이렇게들 붙이시지요... 흐름은 분명히 존재합니다... 확률이라는 시스템에선 흐름이 있을 수가 없다고 보는데도요... 그래서 저는 6 카 붙이려고 5 카짜리 계속 실패하면... 거기서 멈추지 않습니다. 손해를 보더라도 무조건 낮은 오버올 선수라도 무조건 6 카 시도하고 7 카 시도하고 해서 무조건 하나라도 흐름에 편승해서 고강화 카드를 하나라도 만들어 두려고 합니다. 그리고 강화 시스템이 게이지로만 확률이 결정되는것이 아니라. 강화 재료로 소모되는 재료 선수의 수까지도 계산에 포함이 됩니다.억지로 제물삼아 떨어뜨리려고 딱 한칸 채우면 7카 붙는경우가 진짜로 어이없게도 많았습니다.
그리고 진짜 어이없는 확률은 SSS 3x3 이벤트인지 뭔지 하는 1포인트 써서 나온 보상 중에 6칸 채워 놓고 또 확률에 맡기는 그 어이없는 이벤트... 
확률을 뚫어서 5칸을 모두 S 이상으로 놓고. 나머지 딱 한 칸. A 보상으로 두면... 10중 9는 A 보상만 나옵니다. 
말이 안 되는 겁니다. 6칸 내에서의 확률은 동일한 걸로 아는데요... 이게 진짜 말도 안 되는 겁니다... 
FC 온라인에서의 확률 시스템은 진짜 오류가 있는 게 맞습니다... 확률이라는 시스템 안에 다시 확률을 넣어 둔 겁니다... 이게 진짜 말도 안 되는 겁니다...


요약. FC온라인에서의 확률이라는 개념은. 일반적인 확률의 개념이 아니다.
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