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볼 소유권 Ai 판정으로 승부조작 또한 충분히 가능함rank053 AiooiA2.8(목)조회 489비추천 0
<경기 중 볼 소유권 ai 판정사실 확인가능>
윙어에게 침투패스할 때
1. 볼 소유권 획득가능시 -> 카메라 시점 (앵글) 공 진행방향으로 움직임.2. 볼 소유권 획득불가시 -> 카메라 시점 (앵글) 패스를 준 선수 기준으로 시점 고정,이후 상대 볼 소유권 획득 이후 움직임.
*특이사항-내가 수비할 때도 똑같이 적용됨.-패스를 준 이후 선수 능력치에 따라 적용되는 현상이 아님.
*뇌피셜패스를 주는 선수의 발에서 공이 떨어지기 전에 패스성공( 볼 소유권 획득 )이 결정됨.패스 [능력치] , [패스마스터] , [윙어의 위치선정] , [속력] , [가속력] 등의 능력치 요구사항 전혀 요구되지 않는 순수 ai 단독판정.인간의 머리로는 이해가 어려운 움직임 계산 능력,경우의 수 또한 요구되지 않음.
*조작 의혹[ 누적 접속 시간 + 이벤트 참여율(주간) + PC방 혜택 ] 공식으로 승률에 확률증가 버프를 받는 식이라고 생각함.
A 팀 : 누적 40시간 접속/이벤트 90%참여/PC방
B 팀 : 누적 13시간 접속 /이벤트 20%참여/집

=> A팀 : 패스 + 10% / 슛 정확도 + 10% / 수비력 + 10% / 패스 정확도 + 10% ....
=> B팀 : 패스 + 2% / 슛 정확도 + 2% / 수비력 + 2% / 패스 정확도 + 2% ....

* 2/8 패치 내용 정리-패스 속도 느려짐-체감 더 둔해짐-패스 정확도 떨어짐-슛 정확도 떨어짐-스루패스 자동 통과시켜주는 수비 ai 장착-스탯 효율가치 하락으로 속가 120대 선수들 기존 100~110대 능력치 스텟과 동일 성능으로 바뀜.

결론 자동 Ai판정(*억까)을 안 당하려면 카드 한 장에 약 *한화 100만원에 호가하는 아이템을 *구매하여 *최소 1조 이상의 선수를 기용하도록 하자.
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