
104 SoccerJoker8.25(수)조회 239추천 0비추천 2
2. 내용: 넥슨 운영진분들! 유저분들을 금전적으로를 이용하고 유저분들을 기만하는게 아니라면 정말 정확 하게...기제좀 부탁 드립니다! 정말 게임을 하다하다 너무 열받아서 글남깁니다! 정말 이건 유저분들로 인해....넥슨캐쉬 충전을 유도하기 위해 좋은 선수팩을 다 만들어서 출시하시고...선수를 다 사거나 혹은...캐쉬로 선수를 뽑느다면....다들 이해 하실겁니다! 제가 잘못된게 잇다면 정확하게 적어주시기 바라며....오버롤....매니저 모드 부분에 대해...이해 합니다! 전술 또는 선수 포메션 따라서 당연히 다릅니다! 속력+가속력 120 이상 선수와....속력+가속력 100 - 차이점이 무엇입니까? 빠른 선수가 잇다면...당연히...치고 달리는 그런 느낌...또는...몸싸움이나 또는 마름.보통.건강에 따라 몸싸움이 밀리고 안밀리고 차이도 잇는걸 알고 잇습니다! 그런데 왜 속력_가속력 20~30차이 나는 선수는 왜 다 따라 잡히는 겁니까? 그리고 몸무게/체형/몸싸움 모든걸 앞도 하여도 왜 밀리는 겁니까? 어느 정도 버티다가 밀리는것도 아니고 툭 치면 밀리버리고.... 스텟이나 구단 가치에 따라서 보정이 잇다면 잇는지 없는지....혹은...잇다면 어느정도 이러한 보정이 잇다고 최소한의 낮은 기본적 공지를 해**다고 생각합니다! 게임을 즐기고 또는 즐겁게 해야되는게 게임인 부분인데...왜 피파를 하면 스트레스를 받습니까? 넥슨 자체에서 게임을 만들고 업데이트를 하고 개발을 하는데 그정도를 모른다면...기본 논리적으로 운영하면 안되는 부분이 아닐까 합니다.... 그럼에도 불구하고 계속 운영 한다면...정말 유저 분들을 그냥 자신들 돈벌이로만 생각하고....유저분들을 기만 하는게 아니겟습니까? 선수 스텟이나 구단 가치를 가지고 일반 유저분들을 심리를 가지고 기만 하는 부분이 되지 안을까도 생각 합니다! 게시판에도 글을 올리고 피파 유저 분들이 볼수잇게....클럽이나 카페에도 올리고 제 생각이 잘못된건지....모든 유저분들에게 여쭤보고 싶습니다! 아니면 넥슨 회사 자체 운영진분들이 잘못된건지 정말 궁금합니다! 운영징분들도....당연히 이런글을 본다면 기분이 좋지만은 안을거라고도 생각 합니다! 하지만 저뿐만 아니라 모든 유저분들이 문의를 할것이고....거기에 답변은 항상...법적으로 불리 하지 안게...확실한 답변을 기제 해주지 안으시니....모든 유저분들이나...아니면..저 처럼...속만 타고 답답한 게임을 즐기기위한 게임이라 아니라 스트레받는 게임이라고 생각 하게 되지 안을까합니다! 회피하기 위한 답변글을 원하지안습니다! 모든 모저분들이 쉽게 알수잇게...답변을 부탁 드립니다! 그대로 복사 또는 캡처해서 모든 유저분들에게 보여 드리고 싶은 마음이니....잘부탁 드립니다! |
| 답변 | 안녕하세요. 그루비입니다.  EA Global에서도 FIFA 게임의 보정에 관한 소송이 기각되었으며 EA는 FIFA 게임에 보정 기술을 사용하지 않음을 공식적으로 발표하였습니다.  / cl***=tx-** href=https://www.**.com/en-gb/news/fair-play-and-dynamic-difficulty-adjustment target=_blank onnexoncolor: rgb(34, 34, 34) text-decoration-line: underline cursor: pointer>(**.co/ cl***=tx-** href=https://www.**.com/en-gb/news/fair-play-and-dynamic-difficulty-adjustment target=_blank onnexoncolor: rgb(34, 34, 34) cursor: pointer>m) 즉, 게임 내 보정은 없습니다. 다만, 조금 더 낮은 능력치를 가진 선수가 공격수를 따라잡거나 몸싸움에서 이겨서 이렇게 문의해 주셨는데요. 선수들의 달리기 속도는 속력 능력치 외에도 스테미너, 가속력, 민첩성,  볼 컨트롤, 드리블 등의 능력치가 복합적으로 연산되어 적용이되며,  추가적으로 드리블 유무, 적절한 타이밍에 치고 달리기, 개인기,  방향 조정 등의 컨트롤에 따라서도 경기 중 다르게 반영될 수 있습니다. (컨디션 역시 반영이 될 수도 있습니다) 또한, 실제로 달리기를 시작한 위치, 달리는 방향, 따라가는 선수의 시작점, 따라가는 방향 등에 따라서도 충분히 따라잡히는 상황이 있을 수 있는데요. 드리블을 하는 선수는 기본적으로 공 없는 선수보다 속도와 민첩성이  떨어질 수 있기에 직선으로 공을 가지고 뛰는 선수가 방향키를  조금만 움직여도 속도가 큰 폭으로 감소하는 등의 현상이 있을 수 있습니다.  그리고 선수들의 몸싸움 경우 상대방이 나와 부딪히는 순간에  누가 먼저 C키(태클/밀고당기기/견제)를 입력했는지, C키를 누른 상태에서 상대방과 몸 방향이 어떻게 되는지 역시 몸싸움에 크게 영향을 줄 수 있습니다. (완벽히 등지기가 되지 않은 경우) 추가로 공격수가 공을 가지고 전력질주로 드리블 하는 상황이나  치고 달리는 상황에서 상대방 선수가 달라붙으면 몸 밸런스가 무너져서 휘청거리는 상황이 있을 수 있습니다. 예를 들어 몸싸움 능력치가 높은 선수라 하더라도 치고 달리거나  전력질주(E키) 하는 도중에 상대방 수비수가 태클이나 몸싸움을 했다면,  밸런스 불안으로 몸싸움에서 우선 순위를 가질 수도 있습니다.  더불어 밸런스나 몸싸움, 피지컬 외에도 민첩성, 스태미너,  드리블(공을 가진 경우 태클에 대해 공을 조금 더 잘 간수할 수 있습니다.) 등 다양한 능력치가 복합적으로 반영이 되는데요. 경기 상황을 볼 수 없어 정확한 확인이 어렵지만, 보정으로 인해 경합이 결정은 된 것은 아니니 오해 없으시길 바랍니다.  하지만 구단주님들께서 말씀해주시는 보정이라는 현상에 대해서는 저희 역시 중요하게 확인하고 있으며 능력치에 따른 밸런스 문제인지 상황에 따라 선수들의 문제인지 등 꼼꼼하게 조사하고 있습니다. 이러한 오해가 없으시도록 계속해서 밸런스 관련해서 확인하고  더 재미있는 게임을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 보다 나은 서비스를 제공해 드릴 수 있도록 아래 [답변 만족도 평가하기]에 참여해 주세요. |
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