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난 딱 두가지면 문제 해결 될 거라 본다.[1]
566 섄스1.18(월)조회 329추천 1비추천 0

566 섄스1.18(월)조회 329추천 1비추천 0
1. 코치 시스템 / 락커룸 / 볼타 / 간단 세레머니 조작 / 게임중 선수교체 없애라
- 이번 사태 팩트는 코치 시스템 문제로 아마 뭔가 다 삑이 난거 같다. 
생각을 해봐라 몇만명의 선수에 세세한 스탯 일일히 반영을 할까? 싸메치는 거다.
그럴 수록 과부하가 걸리고 체감은 개판 각종 오류 난무 하는 것이다.
- 락커룸 : 뭐 그냥 이건 그렇다 치자
- 볼타 : 볼타하는 사람 몇명이냐 물어보자 그냥 없** 서버가 달라도 관리를 하기에 시간 낭비란 것 알고 있을거다 피파도
- 저딴 쓸데없는 간단세러머니, 게임 중 선수 교체 넣으니간 게임이 무거워 질수 밖에 없다.
유저들도 생각을 좀 바꾸자. 당연히 뭔가에 +@를 하면 무거워진다.  너거들도 알아 하다못해 용량이라도 증가하지
체감 좋은 환경이 필요하면 너거들도 하나를 포기해. 한정된 게임에 이것저것 쳐넣으니간 점점 개판되는 거잖아
2. 능력치 구현 투명화
- 좋은 선수가 높은 능력치를 보유한 다는 것. 당연지사 물론 예외도 있지 고유 체감 및 몸무게 등
근데 말햇지 일일히 반영을 햇을까 체중에 따른 체감 그런게 존재할 거라 생각해? 
그럼 대표적인 예로 두치와뿌구의 뭐 에우제비우 금카가 LIVE 금카한테 밀리는 현실 그래 공의 유무에 따라 밸런스가 조정 된다 치자
그럼 키퍼는? 라이브 저급여 키퍼랑 고급여 키퍼랑 차이가 없는데 뭐하러 만드냐 ?
그거 부터가 오류야 라이브 저급여 키퍼는 그냥 너프시켜야되는 거야
이거부터 밸런스가 안맞잖아 
두서없이 썻는데 이거면 되지 않겟냐
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