닫기

커뮤니티

EA SPORTS FC ONLINE에 대해 이야기 나누세요.
컨트롤에 대한 무력감은 게임을 떠나게 만드는 요소rank0360 옿옿옿3일 전조회 95비추천 0
_______공격에대한 코멘트

페박안에서 자동수비 억지 pk가 너무 많습니다.

페박 안에서 골을 너무 쉽게 만들어놔 골 결정 변별이 안됨

d슛만으로 들어가게 만든건

저티어의 재미요소가 아니라

유저들의 플레이 재미요소를 빼앗는거라 생각함.

컨트롤 내에서 골이 들어가야 재밋지

컨트롤 밖의 자동화 영역에서 골이 이렇게 많이 터지는건

"랜덤성이 높고 컨트롤에 대한 무력감 때문에"

게임을 쉽게 질리게 만듬. 


전개 과정의 아케이드성을 높히고 단순히 몇 터치로 패스키만 누르면 되는건

뭐 현질러들 위한 방향이라고 이해는함.

그런데 페박안의 과도한 아케이드성과, 지금같은 아무 컨트롤 필요없는d슛은

컨트롤적 재미요소를 

모바일 게임 수준으로 낮추는 거라 생각함.

이러면 pc나 패드로 축구게임을 할 이유가 없어짐.

월드컵 특수에 맞춘 캐쥬얼한 유입들을 머물게 하는 요소가 아님. 

방향자체가 잘못됨.




_____수비에 대한 코멘트.

예전부터 이어온 공격보다 수비시에 컨트롤이 더 바쁜건 좋은 방향이라고 생각함.

커서를 바꾸고 선수를 움직여서 수비 확률을 높히고 볼 차단을 결정짓게 만드는건 좋음.
(이게 크로스메타에는 안됨. 무크메타 끝나고 밸런스 좋다 싶으면 이런 수비가 다시 됨)

근데 아케이드성이 너무 높으면 이런 차단상황에 터무니없는 실책이 너무 많아짐.

드리블메타 유도하려고 억지로 페박안까지 들어오게 만든것 같은데
골상황이나 pk상황이 너무 모바일수준으로 전락함.



____________결론

현재와 같이

페박 안에서도 아케이드성이 높고 지금같은 수준의 컨트롤을 요구한다면

실속없는 골만 많이 터지는 논컨트롤 아케이드 모바일겜이 된다.

과도한 자동화는 컨트롤에 대한 무력감으로 게임을 안하게 만드는 요소.
1 0
댓글 0
0/200