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실력 기반이 되려면[2]
68 AKIZZANG8.29(금)조회 1,592추천 1비추천 1

68 AKIZZANG8.29(금)조회 1,592추천 1비추천 1
Ai 가 게임에 개입 되는 빈도수를 낮춰야 한다 생각 함
패스길 , ZD각 다 막아도 골을 넣을 수 있게 해주려니
1. 수비수 얼타게 2. 커서 변경 안되게 3. 홍해의 기적(빽스탭) 
유저의 의지와 상관없는 반응이 나오니 보정 소리를 안 할 수가 없는 것이다
키퍼도 좀만 연습하면 충분히 키컨 할 수있는데 
이조차 못해도 급여 상관없이  Ai가 야신을 만들어 버리면 
실력 외 작용하는 벽을 또 넘어야 하지 않나
유저 vs 유저 심리싸움을 기반으로 해야
실력 기반의 게임이 되고 승패에서도 그나마 대부분이 수긍 할 수 있지 않을까 생각해본다
결론 : 실력이외에 작용되는 변수가 너무 많다 
여기까지 힘없는 호구가 느끼는 점  나불대 봤음
-끝-
패스길 , ZD각 다 막아도 골을 넣을 수 있게 해주려니
1. 수비수 얼타게 2. 커서 변경 안되게 3. 홍해의 기적(빽스탭) 
유저의 의지와 상관없는 반응이 나오니 보정 소리를 안 할 수가 없는 것이다
키퍼도 좀만 연습하면 충분히 키컨 할 수있는데 
이조차 못해도 급여 상관없이  Ai가 야신을 만들어 버리면 
실력 외 작용하는 벽을 또 넘어야 하지 않나
유저 vs 유저 심리싸움을 기반으로 해야
실력 기반의 게임이 되고 승패에서도 그나마 대부분이 수긍 할 수 있지 않을까 생각해본다
결론 : 실력이외에 작용되는 변수가 너무 많다 
여기까지 힘없는 호구가 느끼는 점  나불대 봤음
-끝-
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