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승부 조작판 AI 움직임은 공식화 되어 있네[4]
2166 주52시간5.9(금)조회 730추천 5비추천 0

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1.상대가 드리볼을 어떤 방향으로 할 때 
  일정 거리가 있는 상황에서  접근 하는데도
  상대 움직임 뒤로 따라감(절대적임)
  내가 의도한 방향이 아니라 AI가 강제로 그리로 움직임
2. 크로스, 로빙 등 공중 볼은 
  커서 변경 절대 안됨 
   그냥 다들 서 있음
3. 내가 역습 할 땐 
   상대 수비 속력이 엄청 빠름
  4.반대로 내가 역습 막을 땐
   먼저 자리 잡고 있어도 
    공이 오는 순간 수비들이 그냥 바보가 됨
4. 상대에게 역동작 걸고 달려도 무조건 짐
5.상대 수비는 무조건 최단거리로 
   아주 빠르게 움직임
6. 우리 애들 동작이 커짐(상대에게 뺏기기 쉬움)
이것이 가장 기본적인 
 패배로 정해진 판의 AI 움직임
  일정 거리가 있는 상황에서  접근 하는데도
  상대 움직임 뒤로 따라감(절대적임)
  내가 의도한 방향이 아니라 AI가 강제로 그리로 움직임
2. 크로스, 로빙 등 공중 볼은 
  커서 변경 절대 안됨 
   그냥 다들 서 있음
3. 내가 역습 할 땐 
   상대 수비 속력이 엄청 빠름
  4.반대로 내가 역습 막을 땐
   먼저 자리 잡고 있어도 
    공이 오는 순간 수비들이 그냥 바보가 됨
4. 상대에게 역동작 걸고 달려도 무조건 짐
5.상대 수비는 무조건 최단거리로 
   아주 빠르게 움직임
6. 우리 애들 동작이 커짐(상대에게 뺏기기 쉬움)
이것이 가장 기본적인 
 패배로 정해진 판의 AI 움직임
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