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공식경기 렉rank0192 닭갈비의정석4.15(화)조회 1,034비추천 0
시간대 구간별로 체감차이가 심합니다.
데디써버 방식으로 게임 운영하는거 공식적인 발표지만
타 데디써버 운영하는 게임도 이렇게 체감차이가 심하게 발생하진 않습니다.
오히려 해당 방식의 서버 단점으로는 서버 본사와 먼 지역의 사람이 ( 현재 우리는 판교에 본사 및 서버가 있는걸로 알고 있음 ) 비교적 가까운 사람에 비해
입력 정보 시간 차이가 발생하여 어느정도의 불이익을 가져간다는 정도가 있는데
현재 가장 큰 문제는 시간대별 체감 차이 입니다.
즉 데디케이티드와 무관한 서버관리, 낮은 기술력, 작은 서버 용량 등이 문제가 되지 않는가 싶은데
돈으로 해결 가능한 부분 아닐까요? 
제 작은 지식와 정보라 제가 모르는 넥슨도 해결 불가능한 문제가 있을 수 도 있겠지만
정확히 어떤문제가 시간별로 체감차이를 유발하는지에 대해서 유저들에게 알려줘야 하는거 아닐까요?

소비자기본법과 소비자보호법에 근거하여 정보를 제공받을 권리가 있으며사업자의 책무로는 소비자의 불만이나 피해를 신속하고 공정하게 해결해야하는 소비자 불만 처리 책무가 있습니다.
시간대별로 서버가 어떤 영향을 끼치고 현재 서버의 용량은 어느정도이며 서버의 문제점이 무엇이길래 고치지 못하는것인가? 에 대해서 유져들에게 알려주면 좋겠습니다.
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