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퍼온거임[1]
191 나의사랑칸나바로12.10(목)조회 319추천 1비추천 0

191 나의사랑칸나바로12.10(목)조회 319추천 1비추천 0
1. 능력치 MAX 수치가 정해져있다.
- 이 때문에 능력치 그대로 인 게임내에서 구현이 불가능하다.
- 근거 : 넥슨의 Log 함수 답변
능력치 표기는 절대값으로 표기 함. 유저들은 보이는 능력치 수치에 의해서 현질을하고, 패키지를 사고, 선수를 삼.
- 신규 시즌은 이전 시즌보다 더 높은 능력치로 출시해야함. 왜냐하면 패키지를 팔기 위해서.
- 하지만 표기된 능력치 그대로 적용하면, 게임이 말도안되는 아케이드 게임이 되버림.
- 따라서 게임 내에 구현할 수 있는 능력치의 한계를 정해놓음. ( = Log 함수 적용 = 능력치 MAX 다 같은 맥락임 )
이거 잘 생각해보세요.
2. 시즌별로 능력치 MAX 수치가 다르다.
- 신규 시즌 좋고, 구 시즌 너프 설명 가능.
3. 강화별로 능력치 MAX 수치가 다르다.
- Live 8카가 상대 윙어 말도안되게 따라잡는 현상 
 보정) 설명 가능
4. 서버 설정은 임의로 조작이 가능하다. ( 서버 자체를 바꾸는게 아님 )
- S 패스 정확도, W 패스 정확도, D 슛 정확도, 스탠딩 태클 (space) 정확도 등
- 게임 엔진 핑계는 이유가 못 된다. EA 에서 게임 엔진을 돈 주고 임대해서 쓴다고해서, 게임 운영과 설정을 못 바꾸는게 아니다. 게임 운영방식과 설정은 넥슨이 변경할 수 있다. 그대로 배껴온다고 치면, 본가와 피파를 비교했을 때 패스나, 태클, 슛 등이 엄청나게 차이나는 현상을 설명할 수 없다. 본가에서도 어느정도 조정한 것이고, 넥슨도 어느정도 조정 한 것이다.
5. 인게임 내 성능은 절때로 고치지 않는다. ( 의도적이다 )
- 이유 : 만족도
- 다 채우지 못 한 만족도를 다른 부분 (신규시즌, 패키지, 강화, 에이전트 등) 에서 채우는 방식으로 유도한다.
1번이 제일 어려우니까 조금 요약을 해드리자면
선수의 능력치의 한계를 잡아놨다고 보시면 되요.
뿌꾸같은분들이 아무리 대장들 금카를 사들인다고 해도
그 능력치를 인게임에서 완전히 똑같이 플레이하게 해버리면 유저들이 게임들 떠나기 마련이니까 능력치의 맥스값을 잡아놓고 아무리 그 선수가 능력치가 좋아도 다른 선수들이랑 경합과정이나 드리블 과정에서 삑이 나는게 이런 이유입니다. 그리고 저는 이 맥스값을 시즌에 따라 정해놨다고 생각을 하는데 그 이유가 맥스값을 좋은 시즌마다 올려주면 이걸 써본 사람들은 이게 확실히 더 좋다고 느끼고 2번과같이 다른 시즌은 자동적으로 너프, 윗시즌은 더 높은 급으로 올라가는거겠죠?
그리고 어제 EA보정코드 관련해서 보신분들이 다수 계실것같은데, 몇몇분들이 피파21에서 보정코드가 나온거가지고 왜 피파 4 유저들이 뭐라고 하는거냐 라고 말하시는 분들이 계셔서 말씀 드리자면 피파4에서 사용하는 선수 라이센스, 팀 라이센스, 엔진을 다 그냥 **에서 가져온겁니다. 그냥 EA 게임을 서비스만 넥슨에서 지원하고있는거랑 똑같다고 보시면 되요
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