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보정충이 말하는 보정은 없는 게 맞다.[1]
130 라메창5.23(일)조회 178추천 0비추천 0
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예전부터 피파 운영진이나 개발진이 당당하게 보정은 없습니다 말하는 건
'유저들이 말 하는' 보정은 없다는 얘기라고 본다.
거짓말 '은' 아닌거지
그런데 예전에 운영진이 답변 한 내용 중에 기억 나는 게
전술이나 선수 성향에 따른 체감 차이가 있다는 얘기가 있었음.
전술 설정에 따라서 상대방을 카운터 칠 수 있다는 느낌인 것 같은데
문제는 순위경기는 자동 매치로 상대가 잡히는 거고,  보통 유저들은 전술을 하나 들고 들어가는데
상대가 어떤 전술을 쓰는지는 알 수 없고 오로지 포메이션이랑 선수만 볼 수 있음
경기중에 상대방 뛰는 걸 보면서 상대방 전술을 알고 그걸 카운터 칠 전술을 꺼내는 건 일반 유저는 엄두도 안 나는 일이지.
물론 전술이 카운터 쳐도 내 손가락이 상대방 손가락을 카운터 치면 될 일이지만
자동 매치는 나랑 손가락이 비슷한 애들을 만나는건데 어떻게 손가락을 카운터 치냐.
유튜브 방송하는 프로게이머들 얘기 하면서 걔네는 이기잖아 해도 
걔네는 더 올라갈 레벨이 없어서 그 레벨에 머물러 있는 더 윗단계 애들이라서 손가락을 카운터 치는거라는 거임
어쨋든 많은 수를 차지하고 있는 아랫동네 유저들의 경우 내가 개인전술이랑 팀 전술로 아무리 돌파를 설정 해 놔도
우연히 만난 상대방 전술이 내 전술을 카운터 치는 전술이면 돌파를 안하는 거지.
그래서 보통 보정충들이 말하는 연승하다가 어느순간부터 체감 조지면서 귀신같이 연패해서 승률 50퍼를 맞춘다 하는문제가 생기는거야.
전술이 카운터 치냐 카운터 맞냐 둘 중 하나니까
이 내용들이야 결국 뇌피셜이지만 만약 피파 간담회같은게 있을 때 
'전술이 서로 카운터 칠 수 있나' 라는 질문이랑 
'카운터치는 걸 게임에서 어떻게 구현했나' 라는 질문에 
보정 관련 질문을 섞어서 물어보면 
지금까지처럼 당당하게 말 안하고 뭉갤 거 같음.
문제는 만약 이런 게 있고 이게 피파 기본 엔진에 설정 돼 있는 내용이면 피온 개발진은 이걸 해결 할 수 없음.
그러니 패배에 스트레스를 받을거면 대충 자기가 갈 수 있는 레벨보다 아랫동네에서 놀던가
그냥 스트레스 참으면서 하거나 게임을 접어야지 별 수 있나.
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