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서버 렉 관련 정리해 드립니다.[1]
122 본캐보다는부캐지5.22(토)조회 290추천 0비추천 0

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현직 IT 종사자 입니다. 서버 렉? 관련 정리해 드립니다.
현직 IT 종사자 입니다.
현재 이슈되고 있는 넥슨 피파 인게임 내 서버렉 관련 정리해 드립니다.
먼저 서버에 대해 말씀 드립니다.
IT 업계에서 서버란 물리적인 컴퓨터를 얘기합니다.
PC와 같은 CPU, RAM, DISK, GPU 등으로 구성되어 있으나, 성능은 물론 구성하는 부품과 제조사도 다릅니다.
PC 가 그렇듯이 제조사는 각기 다를 수 있으나 현시점에서 게임사, IT 기업, 일반 기업들의 서버 성능은 크게 차이가 없습니다.
또한 PC 가 그렇듯이 서버들의 CPU RAM 등의 사용율이 높지 않을 경우 서버를 증설할 필요는 크게 없습니다.
그렇다면 왜 게임마다 핑의 차이가 있으며 유저들이 말하는 인게임 체감이 달라지는 걸까요
제 생각에는 두가지 라고 생각합니다.
첫번째는 네트워크 환경입니다.
제가 말하는 네트워크 환경은 넥슨 서버를 구성하고 있는 네트워크 스위치 환경을 이야기 하는 것 입니다.
당연한 이야기지만 서버도 PC 와 같이 네트워크 환경을 구성해야 됩니다.
Switch 라는 쉽게 말해 인터넷 모뎀과 같은 통신 장비를 통해 서버간의 통신을 가능하게하고 외부망과의 통신을 가능하게 합니다.
각 지역 혹은 아파트 회선만 보더라도 속도차이가 확연하듯이 Switch 라는 통신장비도 
각각의 Switch들 마다 통신할 수 있는 속도가 정해져있고 하나의 port 마다의 속도도 천지차이입니다.
키렉, latency, 핑 등의 문제는 이 스위치 네트워크 환경의 문제 일 수 있습니다.
두번째는 서버 구성입니다.
앞서 말씀 드렸듯이 서버들의 성능은 크게 차이가 없으나 물리적인 서버를 사용하고 있느냐, 가상 서버 환경을 사용하고 있느냐에 따라서 이야기는 달라집니다.
물리적인 서버를 이용할 수도 있으나 클라우드 가상 서버 환경을 이용하여 운영을 할 수 있습니다.
전자의 경우는 물리적인 서버를 구성하여 운영하기 때문에 즉각적인 대응이나, 직접적으로 관리, 유지할 수 있는 장점이 있는 반면 관리하기 위한 많은 인력이 들어가게되고 수 많은 협력사와 제조사들의 지원이 필요합니다.
후자의 경우는 글로벌 기업들의 클라우드 플랫폼을 이용하여 가상서버를 이용하는 것이기 때문에 편리하긴 하나 
즉각적인 대응이 어렵고  
말 그대로 클라우드 환경에서 서비스를 하기 때문에 직접적인 관리, 유지, 보수 측면에서 어려움이 존재할 수 있습니다.
클라우드 환경이기 때문에 네트워크 환경에 문제가 있다고 해서 네트워크 장비를 늘리거나 원인 분석을 할 수 없습니다.
일반 유저들은 게임 공급사가 본인들의 서버에는 문제가 없다고 하기에 그 문제점이 무엇인지 알 수 없습니다.
다만 인게임내 환경에 불만을 갖는 유저들에게 그 책임을 떠넘기는 행동은 정말 잘못되었다고 생각합니다.
출처 -https://www.inven.co.kr/board/fifaonline4/3309/32651
요약 :  넥슨은  수지타산이 안맞아서 (유저들 불만은 무시하고 돈을 벌고 싶으니) 지방마다 관리 시설을 설치하기 힘들다~ 이말이야
그런데 그 서버(핑 포함) 책임을 유저들에게 돌리고 분란 조장하는 건 상당히 역겨운 행위.
또 의문점은 피파2,3 때는 서버렉이 이 정도까지 아니였는데 왜 이렇게 됐나 싶음..
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