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이 게임의 내 주관적인 문제점rank036 kimxzxz5.12(수)조회 162비추천 1

먼저 시작하기 전에 이건 내 주관적인 생각이란 걸 알아주길 바람


1.  선수 움직임


- 솔직히 내가 생각하기에 가장 심각한 문제점이자 이 모든 문제점의 시작점


움직임 자체도 굼뜬데 전술적 움직임도 제대로 못가고 그렇다고 커서 잡고있는 선수를 내가 움직이고 싶은데로(상상대로 말고 기본적으로 키보드로 가라는 방향으로) 제대로 가는것도 아님.


예를 들어서 울팀 수비수가 패스날림, 그럼 보통 받는 선수와 그걸 저지하는 상대 선수 둘이 남음 > 근데 문제는 내 선수는 가만히 서서 공이 오길 기다리고 상대는 막으러 움직임.(심지어 내가 키보드로 움직이라고 눌러도 안움직임)


-전술적인 움직임도 없음


전방압박이 대새인 요즘 전술을 게임내에서는 제대로 구현이 안됌. 전술능력치 조정하는곳에서 암만 적극성을 늘려도 상대가 공을 잡으면 바로 압박하는게 아니라 울팀 진영으로 일단 달리기 시작함


거기다 제일 큰 문제는 선수들의 진영 이탈이 너무 심각함.


수비수는 그자리 그대로 있는데 문제는 사이드백, 윙어, 수비형 미드필더, 스트라이커 순으로 제일 문제가 심각함.


사이드백은 무슨 자기들이 센터백마냥 중앙으로 일단 달리기 시작하고 그 빈 공간을 윙어들이 매꾸고 또 그 빈자리의 공격을 수비형 미드진이 공격함.

스트라이커는 그냥 전방에서 박아놔도 어느틈에보면 수비진영 끝에 있더라...


2. 정말 심각한 키렉


- 모두 이겜을 욕하게 만드는 만악의 근원 중 하나


위에 움직임은 솔직히 AI능력도 어느정도 있어야하니 어쩔 수 없을 수도 있는데...키렉만큼은 운영진들의 능력 부족임.

이건 암만 실드를 칠려해도 칠수가 없을 정도로 문제가 심각함.


물론 모든게 완벽할 순 없음, 흔히 축구는 미스의 스포츠이고, 실수가 없다면 게임은 0:0이라는 말도 있으니까.


근데 문제는 그 실수를 유저 개인의 판단이 아니라 키보드렉, 즉 키렉으로 땜빵한다는 거임.


유저 개인의 판단 미스로 패스를 잘 못 보내거나 상대유저가 판단을 잘해서 태클로 끝냈을때는 박수도 칠 수 있음.

그때는 짜증이 아니라 내 실수구나 혹은 와 엄청 잘한다는 말이 나오니까.


근데 키렉이 여기서 걸리니까, 난 분명 내 판단에 맞게 패스 혹은 슛을 눌렀는데 내가 조종하는 선수는 그것보다 한박자 길게는 두박자 늦게 반응하거나 아예 반응을 안하는 경우도 존재함.


3. 공식경기


- 1)솔직히 말하자면 공경의 주간리그 베스트 11 선정도 웃기다고 생각함.


어느날은 공격수만 4명에 미드진 4명 수비진 2명 골기퍼 1명의 베스트 11이고 어느날은 공격수 3명 미드진 4명 수비진 3명의 베스트11이고 도대채 뭔 기준이 이리저리 바뀌는거임??


차라리 FIFA 월드 베스트 처럼  4-3-3의 기준을 맞추던가 아니면 클래식하게 4-4-2 로 맞추던가 하지 늘 바뀌는게 뭔 의미임??


거기다 평점도 좀 웃긴게 경기수가 많은 유저는 결국 평점에서 깍일 수 밖에 없음.


또 상대가 못하겠다고 나가서 몰수승하면 그 때는 골 기록이랑 어시기록 평점은 어떻게 기록되는건지 그것도 모르겠고.


- 2)이것도 문제인데 솔직히 등급을 왜 나눈건지 잘 모르겠음.


물론 한단계정도는 어느정도 이해를 할 순 있는데, 간혹 게임하다보면 내가 프로3인데 프로1을 만나거나 월클을 만나는 경우도 꽤 자주 일어남.


도대체 기준이 뭐임?? 레이팅 기준이면 자신의 점수를 좀 알고 싶네. 게임하다보면 의외로 자주 만나는 경우가 상대가 비정상적으로 잘하는 유저가 자주보임.


그 땐 그냥 쳐맞으면서 게임이 어서 끝나길 기도해야함. 진짜 게임 할 맛도 안나고, 상대는 그냥 아무 말 없이 뚜드려 패기만 하고...


4. 신고시스템의 부실함


- 국내 최고 인기 AOS 게임 리그오브레전드와 비교하면 피파의 신고시스템이 얼마나 부실한지 알수 있음.


피파온라인4  > 상대방의 욕설 및 불쾌한 닉네임.


리그오브레전드  > 상대 욕설 및 닉네임 뿐 아니라 헬퍼의심유저, 의도적으로 게임을 망치는 유저 기타 등등 꽤 많은 신고기능이 있음.


거디다 제일 중요한건 피파온라인4는 고작 5회 신고 후 신고를 하고 싶어도 못함.

근데 리그오브레전드는 신고를 무제한으로 할 수 있음.


또 의외로 중요한건데 리그오브레전드는 피드백이 개인한테 바로 보임. 그러니까 만약 내가 A 상대가 B 일 경우 A > B 이렇게 신고를 하면 A한테 신고가 정상적으로 제출되었으며 적절한 징계가 나갔다는 걸 알 수 있음.


근데 피파는???


5. bp 인플레이션


- 솔직히 이것도 만악의 근원이라고 생각함


피파온라인4가 그냥 주식시장으로 변한 가장 큰 이유. 하루만 지나도 선수의 가치가 반토막 나거나 뜬금없이 엄청 떡상하거나...이게 주식이 아니면 도대채 뭔지...


거기다 주요선수들의 몸값은 엄청 비싸서 학생같이 게임을 자주 오래하는 유저층들은 사실상 이 게임에 매력을 얼마나 느낄 지 잘 모르겠음.


물론 친구들끼리 하는 정도는 솔직히 팀이 어느정도 그러니까 한 1~7,8억 정도의 팀으로 재밌게 할 수 있음.

근데 문제는 공경에서 그정도 가치의 팀으로 하면 얼마나 버틸지...


물론 게임으로 bp가 쉽게 많이 풀리면 그만큼 선수들의 가치가 떨어져서 문제가 심각하긴함, 문제는 게임으로는 bp를 많이 못버는데 선수들의 몸값은 청천부지로 엄청 올라가서 지붕을 뚫어버렸다는거.


이게 악순환의 반복이라 결국 따라잡으려면 현질을 해야함. 그럼 또 주요 게임층들인 학생들은 또 현질할 돈이 없어서 도태됨. 이게 무한반복임...


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이상 긴 글을 봐주셔서 감사합니다.


이건 어디까지나 제 주관적인 판단일 뿐이고 다른분들은 다른 판단을 가지고 있을 수 있습니다.


어떻게 생각하는지 댓글로 남겨주세요. 궁금합니다 ㅎㅎ

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