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순경 일본케미랑 매치. 그분의 실력이 나쁘진않았따.rank0639 리버풀인4.17(토)조회 274비추천 2
일단 시작부터 체감이 이상하다.  일단 선수 컨트롤과 s패스 속도.  패스가 매우 느릿하다. 바로 느꼇다. 이거 힘들겠따. 

매우 힘들게 선제골 넣고 코너킥 카카와한테 먹혔따. 카카와 주위엔 네스타와 페리시치가 있었다. 

그 다음은 여러분 예상과 같다. 네스타가 오카자키신지를 상대로 어깨를 먼저 넣고 몸싸움에서 졌다.(오카자키:코치 달아놓은거 없고 스피드 110안넘음)

그렇게 최종스코어 2:3 에서 갑자기 멍청해진 선수들덕분에 90분에 한골 먹히고 졌따. 

내 공격수를 끝까지 *아오길래 속도를 봤다. 호나우두 속도 110이 훌쩍 넘고... 도미야스 99다. 그런데 금방*아와서 어깨싸움을 걸어서 휘청거린다. 그리고 공은 그대로 키퍼 손으로. 

일단 중요한건 내 수비가 오카자키 신지를 몸싸움으로 왜 못이기는가.
도미야스가 왜 이렇게 빠른가
%가장중요한부분: 왜 체감은 그렇다 치고 ai마저 멍청해지는가. 


솔직히 보정이니 모맨텀이니 구분 못해서 그냥 보정이라고 하겠다.

보정 있어**다. 있어야하는거 맞다.

현질을 해서 좋고 사고 싶은 선수를 산다. 딩초친구들처럼 학생 신분인 유저들은 현질을 잘 못해서 원하는 시즌의 선수를 못살것이다. 
그래서 보정은 반드시 필요하다. 돈으로 인해 실력과 관계없이 승패가 결정되는건 불공평하기때문이다. 

그런데 보정의 방법에 대해서 화가 난다. 현질한 사람들은 자기돈 써가면서 게임에 대한 애정을 보여주고 있는것인데 그걸 배반하면 안되는것이다. 
어느 정도 성능은 보장시켜줘야 한다는 것이다.근데 넥슨 버러지들은 완벽하게 그걸 기만하는 보정을 적용하고 있다. (이에이)


10이 max라 하고 10점 선수를 5점으로 떨궈서 7점짜리 선수가 이기게 만든다는것이다. 비기기도 아니고 지게 만든다. 
그러니 유저들은 이런 일관성 없는 능력치때문에 화가 나는 것이라 생각한다. 아무리 변수가 많고 뭐라고 해도 게임은 게임이다. 특정한 수치값을 넣었을때 
정해진 결과값이 나와**다는것이다. 

그런데 이 쓰레기들은 공식을 깨면서 유저들에게 박탈감을 주고 있다. 

10점짜리 선수는 성능을 유지하되 7점짜리 선수를 8~9정도로 올려치기를 해주면 아마도 불만이 많이 줄어들것이라고 본다. 
무슨 스테미너니 자세니 방향이니 이런 개소리 짓거리지말고 최대한 객관적인 수치에 따른 결과가 나오게 만들어라.

그리고 승급전만 되면 체감 구려지고 마지막 판까지 하게 만드는 이런것좀 하지마라.


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