자유게시판
공격적인 쓰리백 투백. 포매 실험을 많이하면서 느낀점[3]
257 지겨운식상팀련들4.4(일)조회 227추천 1비추천 1

257 지겨운식상팀련들4.4(일)조회 227추천 1비추천 1
개나소나 포백, 투수미  5백~  두줄 수비 쳐박고  한명으로 위치 잡고  큐로 대충  수비하면 왼만해선 AI 수비수들이 알아서 수비 해주는 시스탬 
수비가 많고  공격수는 적으니  공격할때   적은숫자 공격수가 공격을 나갈수 있도록  일시적인  플러스 + 보정을 걸어줌
그리고 정해진  포매 에서 벗어나면 선수들이  어리버리 깜   한마디로 AI가  **가됨  키퍼도 **가 되고 
그래서 개나소나  포백에 투수미 쳐박고 수비적으로 하면 기본은 하는 단순한 축구게임이 되버림.  AI가 알아서 수비 해주는거 보정 걸어주는게  자기가 수비 잘하는줄암 
수비가 적고 공격수가 많음 공격할때 더  유리해야함  근대 이시스탬  엔진은 수비 ㅈㄴ게 하다  역습 해야만 골넣기 쉬운 시스탬이라
공격수가 많은대 ㅈㄴ 얼타게 만듬 .   반대로 나도 똑같이  수비 ㅈㄴ게 박고 공격수  원톱 박으면 그 원톱에 능력치가 갑자기 겁나 올라가지는 느낌임
공격이 더 많을때보다  적은게   선수 개인으로 볼때 +  훨씬 우위란 말임 ~왜냐  정해진 시스탬이 보정을 걸어주거든   100자리 공격수 5 명을 넣으면  100자리 선수들이 - 마이너스 먹어서 70-80 이 된다고 치면   수비 숫자 ㅈㄴ 많게 하고  100자리  공격수 한명만 최정방에 박으면  그 100자리 공격수가 갑자기 110 ~120 능력치를 가진넘마냥 된다는거지  
그래서 개나소나 가장 많이 하는 포매가  4백  투수미   4백 원수미  5백 투수미  *** 수비 축구  AI 까지  자동수비 덕에 
누가 수비 더 잘하냐 . 누가 더 수비쪽 선수가 많냐 싸움임~ 수비 ㅈㄴㄱ 하다 공따내서  공격 나가면 상대 수비  ㅈㄴ 어리버리까는 물리 엔진이 심어져있음  (그래서 중간에 말했듯이  공격적인 수비 숫자가 적은 쓰리백, 그외 변칙 적인. 수비 를 줄이고 공격 적으로 하는 포매를 하면   공격을 늘렸음에도 공격은 더 안되고  선수들 얼타고  XX 됨 .  이게임은 포매도  유저가 맘대로 못만들게  정해진 엔진 틀이 박혀 있다 그말임 )    그래서 피파 랭커나   BJ 들만 봐도  쓰리백조차 잘하는 BJ 찾아보기 힘듬  개나소나 기본이 포백임 .
가장 팩트로 말하면~  자동 매니져 조차  랭커들 대부분 상위권보면 다 똑같은  개나소나 5백  포매임    수비가 많아야 자동 시뮬도 유리하거든~  수비가 많아야 얻는게 많다는걸 보여주거든    Ai 자동 시스템에   역습에만 초첨을 둔   수준 낮은 엔진이다  이말씀임.      수비 많이 박고 공 ㅈㄴ 쳐 돌리다   역습   이게 주 패턴  이걸 알면서도  통하게 해주는게  확률 구간 보정 엔진 시스탬  . ㅇㅋ
다양한 포매가 나오기힘든게  단순한 틀에박힌 엔진 시스탬때문이지 .   포매 실험하는거 좋아해서  수많은 포매를 해보며 느낀점임    
보정은 존재함.  자동수비 AI   개 역겨움  (특히 보정 걸린판이면  능력치 훨씬 낮은 싸구려 넘들이  스피드.몸쌈.위치선정. 인공지능 모두 압살할때  -손가락 컨 예기 아님  )
수비 AI 인공지능좀 낮추고  유저가 골라서 수비하는 위주로 바껏음 좋겠음.  이렇게 수비 AI를 높인 대신  개나소나 중거리  잘들어가게 만든거  
키퍼가 오버룰 개높은대도    오버룰 한참 낮은 저급여 키퍼랑 별차이 없는 이유가   정해진  멍청한 물리 엔진때문
축구를  몸빵으로만 하는 엔진.   일정 확률로 발생하는 억지 보정 시스탬 .   자동 수비 AI      어느판은  수비가 ㅈㄴ 잘되다  어느판은 수비수들 ** 되는 이유  보정으로 AI를 계속 손보거든   컨디션은  보정 시스탬 을 핑계되기 위한  가리기 위한 수단일뿐임 .    컨디션 좋은대도   **되는거 많이 경험 해봤을거임      
댓글 3
0/200