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공개된 강화확률의 문제점[2]
152 다이니폰테이코쿠3.13(토)조회 397추천 1비추천 0

152 다이니폰테이코쿠3.13(토)조회 397추천 1비추천 0
지금 넥슨은 전체 표본의 성공확률이 기준확률에 수렴한다는 것에 포인트를 두고있다.
하지만 이것은 일종의 논점흐리기 기만이다.
우리가 문제 삼아왔던건 특정 조건들에 따라서 그때그때 경험하는 확률이 다르다는 것인데,
물론 오버롤 간의 성공확률, 이벤트 기간 등의 성공확률도 몇개 공개 했지만 그것은 많은 의심요소 중 일부일 뿐이다.
이벤트 이외의 특정 시기들, 특정 선수, 특정 클래스, 특정 유저층들에 대해서 확률을 조정하지 않는다고 아직 확신할 수 없다.
간단히 말하자면 다들 아는 변동확률이 문제인데, 변동확률이여도 전체표본에 대해서 결국 조정을 통해 기준확률에 맞출 수가 있는것이고
그렇기 때문에 전체표본의 확률이 기준확률과 동일하다고 해서 진짜 문제인 변동확률이 아니라고 단정 지을 수 없다.
변동확률 장난질은 유저 기만이다.
넥슨은 논점 흐리지 말고 투명하게 대답하자.
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