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보정없으면 마땅히 해야할 일을 하지 않는 EA와 넥슨[1]rank0855 송담3.10(수)조회 227비추천 1
유저들이 '보정이 없다'라고 백번 말해봐야 믿지 않음. 아니, 믿을 수가 없음.

그 이유는 말 안해도 알거라고 생각함. 누구나 한번쯤은 경험해봤을 말도 안되는 80,90대 능력치의 선수가 110이상의 능력치를 가진 선수를 피지컬적으로 압살하는 장면...

넥슨과 EA는 이 논란에 대해 말끔하게 종지부를 찍을 수 있는 방법이 있는데 절대 실행하지 않음.

간담회에서도 언급되었듯이 '구체적인 수치'와 '작동 원리'에 대해서 설명을 요구하였지만 여기에 대해선 말을 돌리거나 답을 하지 못한다는 식으로 회피함. 

그런 행동들이 반복되면 될수록 유저들은 더더욱 불신에 찰 수 밖에 없음. 왜? 공개를 못한다는 것은 어딘가 캥기는 것이 있다는 말이랑 일맥상통하기 때문임.

유저들이 제일 납득할 수 없는 상황들 중 하나가 속가 관련해서 스텟상 20이상 차이나는 선수가 달리기를 따라잡는 경우임. 이 경우에 대해서 스텟 계산원리와 인게임에서 구현이 어떻게 되는지 왜 말을 못해줌? 
'공을 소유 중일때는 달리기 속도가 기본 속력+가속력에서 -30%에 추가적으로 민첩성,드리블,밸런스 등의 신체수치로 +20% 재보정' 이런식으로 계산원리만 말해줘도 유저들이 납득할 수 있음. 여기서부터는 유저들 스스로 계산의 영역이기 때문. 공개된 계산식에 대입하였을 때 합당한 결과가 나온다면 유저들은 무보정 주장에 대해 믿어줄 수 있음. 왜? 직접 경험해봤고 증명되었으니까!
설마 계산원리조차 '영업비밀'이랍시고 공개 못한다고 주장하는건 아니겠지...? (그러면 데미지 계산 공식을 공개하고 있는 롤같은 게임은 영업비밀 다 퍼주는건가? ㅋㅋ) 아니면 똑똑하신 개발자님들이 만든 계산원리를 공개해봐야 미개한 개돼지인 유저들은 이해하지 못할거라는 그런 썩어빠진 선민사상이라도 가지고 있다고 밖에 생각이 안든다.

너무 쉽게 해결할 수 있는 일을 계속해서 어렵고 악화시키는 것은 넥슨의 종특인건지 아니면 게임사의 고질적인 병폐인건지 참....
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