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피파4 보정의 이해[1] 실마릴8.7(화)조회 561비추천 0
피파3 보정은 오피셜로 있다고 이미 피파측, 피온측 모두 인정한 상태인건 알고들 떠드는지 모르겠다

피파 자체가 이미 보정이 들어가 있는건데

1. 오버롤에 따른 보정

2. 등급에 따른 보정

3. Live 능력치 업에 따른 보정

위 3가지 모두 보정이 있다.

웃기는건 이 보정이라는게 상대의 승패나 강등전 승급전 등에 영향이 **다.


그러니까 굉장히 복잡한 연산식인데..

어느판은 보정치가 1~100이면 10이었다가 어떨때는 100이 걸리기도 한다.

아마도 랜덤치가 어느정도 판마다 정해져 있어서 (그래서 지는판, 이기는판 나워져있다고 생각이 들게 만드는 거다)

지는 판이라기 보단, 원래 평소에 하던 것들이 계속 0.1% 모자르게 재수가 없거나

조금씩 느리다보니 플레이가 원활하지 못함을 느끼니까 스트레스받고 1골 먹히면 답 안나오게 되니...체감상 더 높게 느껴지는 것이다.


내가 결국 피파3->피파4 오면서 확실한건

등급에 따른 보정이 매우 심하다는것이다.

프로1부 vs 아마3부 걸리는 판도 수두룩했다 패치전에.


드리블 속가 100이 넘는 선수가 vs 0카 속가 80도 안되는 선수 공 달고 있는애를

거의 같은선상에서 따라가지도 못한다.


이게 보정이 아니면 대체 무엇으로 설명할 수 있을까?

비슷한 선수도 아니고 엄청나게 차이나는 선수와의 말도 안되는 격차...


그리고 최근에 보니 좀 수정을 한 것 같드라..일단 매칭도 그렇고

보정치도 많이 다운시킨 것 같더라구..


결국 보정은 회사 지들 맘대로 수정하면서 새로운 카드내면 (일시적으로 카드 줜내 좋게 만들고..)

능력치가 비슷해도 카드마다 체감이 다르다고 하지? 이때문이다.


결국 *온온라인 운영팀의  농간이라고 보면 된다.

그래도 이기면 넌 잘하는 녀석이니.....할말은 없다만..
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