
827 드롭킼2.3(수)조회 212추천 2비추천 0
일단 글쓴이는 피파온라인1 CBT때부터 이용해온 유저이다. 현재까지 나온 피파온라인 모든 시리즈를 접해봤을 때 물론 현 피파온라인4만 문제가 있었던 것은 아니였다 매 시즌마다 문제는 존재했었다. 하지만 제일 큰 문제는 유저가 게임을 이용하는 것에 있어서  게임을 못할만큼 큰 불편함은 여태까지 없었다고 본다. 본인 생각이겠지만 하지만 현재 피파온라인4의 문제는 다르다. 지금부터 피파온라인1부터 피파온라인4까지 이용해온 유저로써 느낀 현 피파온라인4의 문제점을 이야기 해보겠다.
1. 너무 큰 격차의 너프와 버프
- 현재까지 업데이트를 통해 수많은 메타가 너프와 버프를 오가고 있다. 하지만 이 격차가 너무 크다. 헤딩을 너프시키면 아예 헤딩을 이용할 수 없을만큼 극단적으로 너프를 시킨다. 예를 들어 공중볼 경합시 수비의 헤딩 능력이 상향되어 공격시 공격수의 헤딩이 너프 되는 것은 이해하겠지만 아예 헤딩자체가 안된다 심지어 공격수는 점프 조차하지않는다. 이 게임은 축구 게임이다.  축구에 있어서 어떻게 보면 세 손가락안에 드는 게임의 중요 요소가 헤딩인데 이게 무슨 축구게임인가. 세세한 부분의 너프는 필요하겠지만 큰 틀의 시스템을 너프시키면 게임 자체가 박진감 생동감이 떨어진다.
2. 불안정한 이적시장
- 글쓴이는 HOT 호나우두 6카를 구매한적이 있다. 구매 후 하루만에 10억의 손해를 봤다. 주말에 사서 평일에 떨어진거라고 치기에는 너무 큰 격차이다.
하물며 주식도 이만큼 단기간의 손실은 안본다. 이건 개인적인 생각이지만 유저를 농락하는 행위이다. 무과금 유저들도 많겠지만 현질러 유저들도  많다. 10억 절대로 작은 금액은 아니다. 물론 엄청 비싼 카드가 이정도 손실이 나는 것은 이해한다. 근데 60억짜리가 하루아침에 50억이 되면 6/1의 손실이 일어난거다 10억이면 최소 5만원은 현질해야 겨우 얻을 수 있는 금액이다. 이적시장 안정이 매우 필요하다.
3. 볼돌러 유저들
-현 피파에는 볼돌러들을 제재하기 위한 시스템이 존재한다. 하지만 이 시스템은 상대 하프라인 밑 진영에서 볼을 돌렸을 시 발생한다. 장난하는 것도 아니고 하프라인 근처에서 80분을 볼을 돌려도 제재가 없다 물론 중원 선수들이 뺏을 기회가 많다지만 아무리 그래도 마음먹고 볼을 돌리는 사람의 볼을 뺏으려고 하는 게임도 아니고 조치가 시급하다.
4.이벤트
- 내가 제일 좋아하는 이벤트는 DIY이벤트 였는데 요번 DIY이벤트를 하고나니 마음이 바뀌었다. 시세격차가 너무 크다 같은 오버율 선수도 네임벨류에 따라 10배도 넘게 가격 차이가 난다. 네임벨류가 안뜨면 이벤트는 망하는 거다. HOT시즌까지만해도 DIY이벤트가 무과금 유저들의 희망이였다 하지만 현재는 그 시즌의 열 손가락 안에 드는 선수가 떠야 이득을 본다. 유저 기만 이벤트라고 생각한다 현 시점의 피파에서는 TOP PRICE 30까지는 해**다고 생각한다.
5.보정
-글쓴이는 모든 시즌의 피파를 해 온 결과 보정은 반드시 존재한다. 하지만 넥슨과 피파온라인4 관계자들은 보정에 관해서는 답을 선뜻못한다 아니 안한다. 그 이유는 글쓴이가 생각했을 때 보정을 사실로 인정했을 시 현질 유저들의 감소에 따라 수익이 줄어 들 것을 우려해서이다. 또 보정을 없**니 현질유저와 무과금유저의 경기력이 차이가 많이 나서 무과금 유저들이 게임 이용을 포기하는 상황이 올 수도 있어 이도저도 못하는 상황으로 판단된다.  하지만 속가 88인 수비수가 속가110인 공격수보다 빠르다는 것은 정말 웃기는 짬*이다.  적당히 벨런스를 맞추어 보정해주길 바란다.
이 후 많은 문제들이 있지만 유저가 아무리 이야기해도 제작자가 모르면 바뀌지 않기에 여기서 그만한다 글쓴이가 소주 2병먹고 화가 나서 글을 쓰다보니 맥락도 안맞고
 맞춤법도 틀려도 이해해주기를 바란다.