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보정과 서버렉에대해 피파를 오래한 사람으로서의 판단[4]rank0437 장챈1.24(일)조회 405비추천 0
다들 피파2때 피망이 운영을 개판으로 한다고 욕을 했었음 그래서 3때는 넥슨이 한다 했을때 서버관리나 그런거 개선되겠다 
다들 기대가 컸음 그런대  반전 서버관리및 상태가 더 나빠짐

그래서  넥슨의 지금 문제점이 피망과의 차이로 보면
 
피망의 경우
렉은 있었을지 몰라도 인게임에 들어가면  선수의 능력치 값을 거의 100%로 반영됐었다 느낌 
근거는 우선 속도 스텟차이 나면 일자로 달리면 확실하게 차이가 났기 때문 
몸싸움 수치가 높으면 몸싸움이 능숙했다 이말은 머 피파3~4도 그런대 하시는 분들이 있을지 모르나

피망의 경우 예를 들면  아이콘같은 최상위 카드를  쓸경우 예측수비나 아예 먼저뒤로 뛰지않으면 못 잡았음
다들 아시겠지만 피파3~4경우는 아무리 숫치상 빨라도 아예 못잡을정도로 빠르진 않음 웬만해서는 다 잡아지는걸 다들 경험하셧을꺼임   
확실하게 카드간의 능력치 차이가 인게임에 피망 게임에서는구현이 잘 됐었음  해서 현질해도 보상받는 느낌이였음

넥슨의경우
피파3부터 지금 4까지는 인게임에서 카드 숫치를 50%로도 반영을 못하고 있다 개인적으로 느낌  
피망때는 못보던 케릭터의  버벅거림에 문의를 넣으면
처음에는 회선 문제 라고 했다가 기가인터넷이라 하면 컴퓨터 사양 문제라고하고 이런 저런 핑계로 지금까지 운영했다 봄
요즘 왜 서버렉에 대해서 자인하고 개선한다고 하는이유는 개인적으로 요즘같이 거의다 고사양 컴퓨터와 빠른 인터넷 보급으로 저런 
핑계가 안먹히기 때문 이라 생각함

하여 피파3~4 카드에는 부여된 능력치를 인게임에서 50%도 구현 못한다 개인적인 느낌  
 넥슨때부터생긴 서버렉인대 이게 바로 카드값을 제대로 구현 못하니까 일정의 보정 형태로 
나타나는 것  같음  보정 이라는게 개인적으로 견해차이가 있을수밖에 없는대 내가 느낀 보정이라는 정의를 말하자면

우선  보정이라는 수치가 전부 보정되는게 아니고 예를 들자면
 
인게임에서 속도가 너무 차이나면 둘다 하양 평준화해서 같이 느려지다보니 서버렉같이 느껴지는 것 같고
상대카드가 저가형인대 고강이라 속도만 높을경우 속도는 빼고 민첩 슛팅 이런게 같이 하양평준화 되서 체감이 무뎌지는것 같고
이런식의 계산으로  카드간의  많이 벌어진 숫치에 그 보정받는 숫치가 하양 평준화 되는것 같음
여기서 하양평준화라는게 개인적으로 크게 느낀 문제가 스텟이 전체적으로  높은 팀은 숫치가 내려가고 반대경우 숫치가 보정받아 올라가다 보니
아무리 저가형이라도 개발할때  뽑아논 숫치 밸런스가 무너져서 안좋은 카드가 수퍼골을 넣는다 던지 몸싸움 수치가 낮은대 굴리트를 막 날려버리고
반대의 경우 좋은팀의 슛팅  결정력 이런숫치가 하양평준화로 내려가다 보니 골대앞에서 어처구니 없이 날려버리고 패스도 약하게 굴러가고 
이런 현상 때문에 어처구니 없는  인게임 형태가 나오는것  같음

처음에 말했듯이 개인적인 의견이고 당연히 내말이 틀리길 바라지만 지금까지 개인적으로 느낀 서버의 렉이라는건 우선 보정 수치란게 있다면
그것부터 없애야 된다고 봄 

결론을 내리자면 피망은 현질해도 아깝게 안느껴 졌으나 넥슨의경우 서버렉이던 머던 좋은 카드쓰는 의미가 없음 
고로 여러분 현질하지 맙시다 서버렉이던 보정이던 없어지기전까지~! 이렇게 글을 쓰면서도 어제 20만원 현질했던 1인으로 반성하며 
다신 현질 안하겠다 다짐해봄

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