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모멘텀이라는거 말인데.. (장문충 뻘소리)[5] BBBB8.2(목)조회 549비추천 1
정말 있다면 숨기지 말고 게임의 한 요소로 개발하면 어떨까?


뭐 예를들어 '사기'나 '집중력'이런 이름으로 선수 성격에 따라 능력치 부여 한다음에(속가처럼 표기되는 능력치로)
이 수치에 따라서 활동량이나 패스, 슛 정확도, 반응속도 같은게 조금씩 좋아지고 나빠지고 하는걸로.


그리고 지금 있으나 마나한 요소들이 팬 만족도, 경기장, 주장 리더쉽, 선수나이 같은건데
이것들에 따라서도 사기에 영향을 미치게 하는거임.


나이가 많은 선수보다 적은 선수들이 사기에 더 민감하게 반응하고
푸욜같은 선수는 리더쉽이 좋기로 유명한 선수지만, 능력치가 구려서 거의 안쓰는데 이런 부분에서 이득보게 해주면 선수기용이 더 다양해지지 않겠음?
(감독도 능력치 줘서 사기관리 영향 미치게 하는 것도 방법일 듯)
        푸욜                            í‘¸ìšœ    



예를 들어서 홈구장에서 경기하거나 주장 리더쉽 수치가 높으면 전체사기수치가 조금 상승하고
홈구장경기 + 팬 만족도까지 높으면 인게임 관중 함성/야유소리 커지면서 사기 더 상승하고 이런식으로 한다는 거지.
(구장 증축하면 관중이 많아지니까 좋은쪽 or 나쁜쪽으로 미치는 영향이 더 커지고)


경기중에는 골 득실차, 점유율, 득점찬스 실패, 수비, 빌드업 실책 등등에 따라서
특정 포지션 선수들 사기 능력치 떨어지거나 상승하게 만들고.


또 어떤 선수는 팀사기 낮아질때 반대로 투쟁심 발휘하는 특성같은것도 주는거임.
예를 들어, 바르사 vs 생제르망 경기에서 대패할 뻔 했는데 네이마르가 하드캐리하면서
역전했던 경기처럼.


그리고 공식경기시간이 길다는 말이 많았는데 꼭 끝까지 플레이 하지 않더라도
사기수치가 거의 바닥까지 떨어지면 선수들이 활동량 엄청 낮아지면서 사실상 회복불능 상태로 만들어서
보상패널티 약간만 주고 게임 중간에 포기할 수 있게 만드는거임.
(뭐 권투에서 그로기 상태라던지 야구에서 콜드게임 비슷하게)


이런식으로 만들면 점수차 5:0 6:0 이렇게 벌어져서 진짜 하기싫은데
등급보상때문에 꾸역꾸역하는 시간낭비 하는 경우도 안나오게 할 수 있고
사기 관리까지 해야 되니까 게임에 긴장감도 더 생기지 않을까?


물론 넥슨이 제대로 만들어 줬을 때 얘기지만
이런식으로 컨텐츠로 승화시키면 pc버전 피파랑 차별화도 되고
(내가 pc버전을 한두번 밖에 안해봐서 이미 이런 시스템이 있는지는 정확히 잘 모름.)


보정이라고 *욕먹는 경우도 조금 줄어 들 수 있을 것 같고


조금은 단조로운 지금 게임패턴에 새로운 요소로 추가되면서
더 재밌어 질 수도 있지 않을까라는 생각이 들어서 한번 써봤음
(선수 기용의 다양성이나 전용구장, 감독획득하는 추가목표가 생긴다는 면에서)


그럴 일 없다고?
응 나도 알아^^


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