커뮤니티

EA SPORTS FC ONLINE에 대해 이야기 나누세요.
핑 6~20 을 다 겪어본 유저 썰..[2]rank016 형이야적당히해1.10(일)조회 166비추천 0
오로지 핑에 대한 갈증 궁금증으로 얼마전 비대칭 인터넷에서 대칭 인터넷으로 옮겨왔음.

왜? 핑 15~20나올때는 이건 그냥 게임이라고 할수 없을 정도로 우주 무중력 체감이었으니까.

낮은 핑의 체감을 느껴보고 싶다는 일념 하나로 대칭형으로 갈아탐.

현재 핑 6~8나옴. 결과는?? 확실히 다르다!!

그럼 핑 15~20 나올땐 어땠나?

1. 상대 수비수들이 굉장히 타이트하게 붙고 수비한다. (내가 핑이 15~20 정도로 높고 상대가 2~4 정도로 핑이 낮을때 )

-  이게 승패에 결정적인 역활을 함. 나보다 구단가치가 높든 낮든 중원에서 보여주는 상대수비들은 말이 안되는 수준의 초 밀착마크는 물론

   전체적인 수비의 움직임이 엄청나게 타이트함.

   중원에서 전방으로 패스 한번을 하기가 쉽지 않을정도. 박스 앞까지 가더라도 100프로 뺏김. 유효슛팅 기회도 안남.

2. 상대 공격수들은 패스 2~3번 만에 쉽게 박스 앞까지 온다.  (내가 핑이 15~20 정도로 높고 상대가 2~4 정도로 핑이 낮을때 )

-   상대 수비수들의 **듯이 타이트한 수비와 극명하게 비교될정도로 내 수비는 느슨하고 느리고 허술함. 

3. 키렉 한경기에 기본 5개 이상 무조건 나왔음.

-   패스, 슛 눌러도 안나감.. 눌렀는데 1초 후에 나가는건 한경기에 수두룩함.

그럼 현재 핑 6~8 나올때는 어떤가?

1. 상대 수비가 전보다 굉장히 느슨해졌음. (내 핑이 6~8 나오고 상대 핑이 2~4 나올때)

-  전엔 패스할곳도 없고 전진 패스조차 힘들었는데 지금은 절대 그렇지 않음. 패스할곳도 많아졌고 수비수들이 밀착 마크를 안하게 되면서 

   드리블을 칠 여유공간도 생기고 공격의 여러가지 경우의 수가 늘어났음.
 
2. 키렉이 많이 줄었음  (내 핑이 6~8 나오고 상대 핑이 2~4 나올때)

-   현재 한 경기에 1~2번정도 나오고 슛, 패스 누르면 1초 후에 나가는것도 많은 부분 개선된걸 느낌. 

3. AI 들의 움직임이 확연히 달라졌음  (내 핑이 6~8 나오고 상대 핑이 2~4 나올때)

-  수비보다는 공격쪽에서 차이가 확연히 나타남. 전보다 확실히 침투 움직임이 굉장히 많이 늘어났고, 패스를 받으러 나오는 움직임또한 굉장히 많이 보인다.

   다시말해 공격하기에 답답한게 엄청나게 많이 줄었음. 그리고 걸어다니는 넘들이 거의 없음.

결론

핑 6~20을 다 겪어본 바 

이 피파 온라인 4 라는 게임은 핑의 영향을 어마어마하게 많이 받는 게임임.
다시말해 핑이 승패에 엄청나게 많은 영향을 줌.

지더라도 내가 원하는 플레이가 됐음에도 지는것과 
내가 원하는 플레이가 전혀 되지 않고 지는것은 천지차이.

피파 온라인4는 애초에 시작부터가 정상적으로 게임할수 있는 환경이 아닌것임.

총싸움같은 경우는 단독 일인칭시점이라 하나의 캐릭터에 대한 핑의 딜레이만 감당하고 적응하면 되지만

축구경기같이 내가 잡고 있는 커서의 선수외에 10명의 AI 가 존재하는 게임에선 11명의 핑을 감당해야 하는것라서

핑이 높으면 10배이상의 딜레이를 유저가 감당해야 하고 그만큼의 스트레스가 생기는 게임임.

모든 유저가 핑이 2 가 나온다면 장담컨데 현재의 공경 순위는 100프로 뒤집힘. 

절대 손가락만으로 하는 게임이 아님. 
핑이 높으면 절대적으로 불리한 게임. 
똑같은 BP로 똑같은 선수를 구입한다고 해서 
똑같이 움직이는 선수가 아니라는 것임.
핑 수치에 따라서.






     
0 0
댓글 2
0/200