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피4에 대한 장점과 개선 되야되는 부분들[2] Loki5.19(토)조회 1,005추천 0비추천 1
장점
1.개인적으로 주급 시스템은 잘만들었다고 생각함 넥슨도 자산이전 보상으로 유저들간의 격차가 심해질껄 예상한건지 주급 200으로 설정한건 잘했다고 생각함(이래도 격차가 ㅈ되는건 사실)
2.메시,그리즈만 같은 선수들을 st에 넣을수 있다는 점.
3.이적시장 예약 시스템(사고 싶은 선수를 원하는 가격에 살수있는건 좋다봄 나처럼 서민인 유저가 이적시장 새로고침을 안하고 있어도 된다는 점에서)
4.순경에서 원하는 유니폼을 홈&어웨이 설정할 수 있는 기능
그 외 선수 개인전술등 장점이 없는건 아님.
단점
커뮤니티에 단점만 말하는 유저가 자주 보일정도로 단점이 장점을 압도해버릴 정도로 많음
1.유저들간의 격차. 위에서도 언급한 점인데 순경을 돌리다보면 다양한 팀들을 만나는걸 다들 경험해봤을꺼임 라이브 시즌 클럽팀부터 오픈 3일차 게임이 맞나 싶을정도로 사기적인 팀을 보유한 사람들까지 10판중 4판에서 5판은 만나는것 같음.
2.슛기옥,패스기옥. 슛기옥도 슛기옥인데 패스기옥이 ㄹㅇ개빡친다. 상황에 따라서 뒤돌아서 패스를 줘야하는 경우가 있는데 그런 경우에 특히 더 심한것 같다. 체감상 패스를 누르고 1.5초에서 2초뒤에 패스하는것 같음.
3.카메라. 슛기옥 패스기옥이랑 함께 섭종을 하게 만들 이유일것 같음. 게임이 장기적으로 갈라면 유저가 많아지고 게임을 많이 해야 현질도 하고 그러는건데 킥오프하고 상대쪽으로 넘어가자마자 나도 모르게 esc를 누르고 설정을 찾게됌. 처음 한 두판은 개인의 플레이 스타일에 따라 정도가 다르겠지만 티키타카를 즐겨하는 유저들은 정말로 한판한판이 토 나온다. 본인이 티키타카를 하다가 멀미나서 다른곳으로 공을 돌리는 기이한 현상을 경험하게 됌.
4.어짜피 속가 온라인. 피는 못속인다고 피3에 이어서 이번작도 속가가 최고다. 민첩이나 다른것도 중요하지만 속가를 최우선시 하는건 여전히.
5.강화. 확률 개ㅈ 극악. 이건 점차 풀릴것 같아서 그나마 양호하다고 봄. 카드 뿌린거 회수는 안되서 강화하라고 선수 제한도 50명으로 한거 같은데 다 붙어지면 경매장 ㅈㄹ부터 유저들 격차는 더 커지기에 확률이 지금 이런것 같음.1년동안 이 확률 그대로라면 섭종이 답이다.
6. 카드깡 강화 임팩트가 *구리다. 카드깡 모션 괜찮다고 느끼는것도 한두번이지 나중에는 피3 번개 모션이 차라리 낫다고 느낄 정도. 강화는 붙어도 임팩트가 구려서 더이상 하고 싶어지지 않을 정도.
7.소녀슛. 패스후 바로 슛을 하거나 D를 살짝 누르면 어김없이 때굴때굴 굴러가는 공을 볼 수 있다. 잡고 차면 되잖아 하는데 상황에 따라 슛기옥 때문에 바로 차야되는 경우도 있는데 이 경우엔 매우 짜증난다. 그리고 게이지를 좀 만 길게 누르면 그대로 골대를 넘겨버리는 바람에 ㅈ같다.
8.채팅. 호불호가 많이 갈리지만 나는 불호다. 전체채팅 차단 기능이 전작에 괜히 있던게 아니다.
그 외 슛궤적, 1대1시 ZD,공준볼(키 바꾸면 그나마 괜찮다네요)등 많지만 몇몇개는 유저들이 스스로 적응하면 극복할 수 있는 문제들도 있기에 패스. 이 것들만 고치면 게임은 앵간하다고 봄. 피파18에 견줄라면 피파온라인5는 나와야 가능할 것 같으니 비교는 애초에 하지말자. 대충 생각나는 것들만 적어봄. 사실 이외에도 더 많음 전체적으로 게임이 만들다 급하게 출시한 느낌이 많이남 그래도 이제 막 3일차니까 기다려보자. 물론 반년뒤에도 이 상태라면 접고 앞으로 나올 피파19로 넘어갈 예정이다.
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