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게임 좀 [2]rank057 EPL예능국장12.24(목)조회 195비추천 0

아니, 도대체 체감을 왜 이렇게 만든거야?

 

박스 안에서 컷백으로 기회 만들어도 볼 터치도 너무 둔하고, 턴 동작이 너무 느리게 나가니까 바로 커버 들어오네.


무조건 역습 로빙 스루로 키퍼랑 1:1 상황 안만들면 골 넣기 너무 힘들어.


아무리 너희가 아이콘 베컴 출시 때문에 로빙 위주로 메타를 만들었어도 이건 좀 과하다고 생각하지 않냐?


실제 축구 반영한다고 하면서 볼 터치, 선수 체감을 이렇게 만들어 놓니... 도대체 어떤 선수가 볼 터치를 이 정도로 못하고, 턴을 도는데 그렇게 오래 걸려...


지금 메타가 전체적으로 체감이 무거우니까 무조건 피지컬로 붙이는게 장땡이더라.


제대로 실축 구현하려면 피지컬 좋은 선수랑 피지컬 안좋아도 드리블로 축구하는 선수 체감 갭 좀 만들어라.


발락, 굴리트 이런 애들은 그 덩치에 어떻게 그렇게 민첩하냐. 


그리고 왜 한 가지 공격 루트로만 메타를 꾸리려고 하는지 모르겠다.


감아차기, 크로스 헤더, 로빙 스루, 컷백, 침투 전체적으로 균등하게 골 루트가 생산될 수 있도록 적정하게 조절하면 되지 않아?


어떤 메타는 크로스 헤더 플레이만 되게 나머지 루트들 다 죽여놓고, 그러다 다음 패치할 때쯤 크로스 헤더 관짝 보내고 다른 루트 하나 골라서 폭풍 상향...


애초에 다양한 루트로 골이 들어가도록 적정하게 조정하면 되는 부분을 왜 굳이 한 유형의 플레이가 정석이 되도록 메타를 만드냐고...


이것도 다 메타마다 좋은 선수들 팔아먹으려고 수작 부리는거잖아. 너네가 뭐 돈주고 게임 사와서 운영하는건 잘알겠는데 적당히 좀 해라.


솔직히 축구 게임을 피파 온라인이 독점하고 있어서 유저들이 못떠나고 있지. 만약에 위닝 온라인처럼 경쟁작 나오면 피파 온라인 바로 무너진다.


제발 선수 간의 밸런스, 여러 유형의 골 루트를 생산할 수 있는 메타, 서버 렉이며 게임 환경 개선 이 세가지는 좀 지켜줘라. 





 






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