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넥슨의 문제점rank045 정무야한대만맞자12.18(금)조회 177비추천 0
1. 지단,드록바 출시했을 때
온라인창의 색깔을 아이콘색과 비슷하게 만든 뒤 임대팩을 뿌림
접속할 때마다 저 색깔을 보기때문에 무의식중에 각인될 수 밖에 없음.
그 다음 지단,드록바 같은 1티어 선수들을 락걸음(실제로 그당시 2달동안 지단,드록바 매물 5장도 안됨)
확률적으로  따졌을 때, 수 많은 비제이, 유저들이 도전했음에도 불구하고 안나온다는 것은
락을 걸었다고 합리적인 추측을 가능하게 함.

2.현질에 접근을 쉽게 가능하게 함
단, 1회성으로 나눠주어서 도박을 맛보게한 뒤 현질을 유도함
현질 한번 하기가 어렵지 그 뒤는 제어가 잘 안된다는 점을 파고들음.
그마저도 확률성에 의존한 패키지,빠칭코에서만 1티어 카드들을 얻을 수 있음.
(에이전트도 비슷한 원리인데 결론은 도박이 아니면 얻을 수 없다는 것임) 

3.장기간에 걸친 이벤트들을 많이함
이건 현질이랑 직접적이기보단 간접적으로 연관이 있는건데
장기적으로 접속을 시켜서 습관성을 부여하면 사람이라는게 현질을 안하려고 해도
수중에 돈이 생기거나, 좋아하는 선수가 좋은 스탯,멋진 미페로 나올 때 현질을 할 확률이 높음.
(ex. DIY팩,3000포인트 아이콘팩)
이건 제 추측인데 겉포장지만 그럴싸하지 확률 조작한거 같습니다.
왜냐면 이벤트로 뜯은 아이콘팩이 풀릴 때, 유난히 최하위권 아이콘을 먹는 사람이 급증하거든요
물론, 평소에 아이콘팩이라는게 표본수 자체가 적어서 그런걸수도 있는데 
뿌꾸 하이라이트 자주보는 유저로써 최하위권이라는게 그렇게까지 확률이 높지는 않습니다.

결론: 넥슨은 사람의 심리를 간사하게 이용해서 현질유도를 하며 
            어떤 방식으로 이벤트를 하며, 어떤 가격대의 선수를 풀어야 
           유저들을 최대한 길게 잡으면서 큰 한방을 주지 않으면서도 만족감을 주는지
           상당히 생각을 많이한다 이겁니다.
           진정으로 유저를 위한다면.. 당장 해결할 수 있는것부터 고쳐주세요 
           미래를 바라보기에는 현재에 사건들이 너무 터져있네요
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