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체감다운사건 넥슨을 위한 조언rank0577 태극전차11.25(수)조회 415비추천 0
저번주 패치 이후로 극심한 체감다운현상을 경험하고 있습니다.
저의 주변 지인들의 경우 체감다운을 모두가 공감하고 지금은 그냥 감독모드만 돌리고 있답니다.

분명 똑같은 선수에 똑같은 전술임에도 전혀 다른 움직임과 AI를 보여주고있는건 사실.

첫번째 가설
게임을 잘못만들어서 AI 움직임에 일관성을 부여하기 힘들었다,  스텟은 숫자일뿐 그냥 때에따라 다르니 그냥 이해해달라.

두번째 가설
패치때 알수 없는 오류로 인해 달라졌을수도 있다. 고의 성이 없으니 이해해달라.

세번째 가설
사실은 의도된 것이다. 우리도 먹고 살아야되니 이해해달라.


유저들 반응이 이 같이 불같은데도 그어떤 공지 하나 없는 걸로 봐서는
세번째에 가까운게 아니냐는게 커뮤니티의 의견.

그럼 세번째 가설로 피파온라인4가 이득을 볼수있는부분을 따져보겠다.

1.테스트 구장 적용전
조삼모사를 적극 활용한 부분이라고 봅니다. 테스트구장내용을 본섭에 적용시킬때 언제나 항상 욕먹었기때문.
즉 쉽게 말해 1주동안 체감을 기존보다 더많이 떨어뜨려 유저들의 경기감을 떨어뜨린후 패치해서 마치 테스트구장 패치의 업적성과를 유저로부터 크게 느끼게 하고자함

2.신규시즌 출시전
체감다운으로 이선수 별로야라는 분위기를 형성시켜 유저들이 이적시장에 너도나도 매물을 내어놓고 있음
파는 사람이 많아지니 시장경제에 따라 선수 가치는 계속 떨어지고 있고 선수가 회전되기 시작
금방사서 열댓판 써보신분들은 지금 선수의 체감을 판단할 지표가 적고
나처럼 선수들 상위 호환해가며 한팀 쭉 한사람들은 늘쓰던선수에 대한 체감차이 단번에 알수가 있었음.
자연스레 신규클레스가 출시하면서  신규클레스의 체감을 상향시켜 출시하면
너도나도 할거없이 또 다 신규시즌으로 갈아타느라 정신 없을 것임 여기서 회사이윤창출을 할수가 있음 이해는 하지만..
쉽게말해 TT 호돈이 출시됐을때 그보다 좋은 움직임이 있을 선수는 없을 거라 생각지만 지금은 그저 그냥 호돈일뿐.

<해결방안>

영자님들 참고 꼭하세요
선수 팔고싶으면 대놓고 합법화 시키세요. AI 이상하게 건드리지말고 대놓고 신규클라스 혜택을 주십시오.

<<<<신규클라스 버프>>>>>>
느낌와요? 신규클라스는 출시와 함께 일정기간동안 버프를 주면 되는거 아닙니까
그러면 자연스럽게 수작을 안부려도 유저들이 알아서 사고싶겠네
신규 클라스 충도 나오겠네.
좀더 디테일하게 버프 팁을 드릴까요?
신규클라스 버프1 급여-1
신규클라스 버프2 스텟+5
신규클라스 버프2-1 스텟중 스테미너+10
신규클라스 버프3 컨디션 보정 (최소 →)
신규클라서 버프4 부상당하지 않기

현 AI가 스텟으로 나오는거라면 스텟만 올려주면 되겠고 별도의 AI가 있다면 그거까지 상향시켜주면 되겠네요.
회사도 살아 먹고 유저도 불평없이 겜할수 있는 좋은 제안을 운영진에게 주겠습니다.

의혹의 AI조작 이젠 더이상 하지맙시다 없다고는 말못할거같습니다.
신규클레스는 계속 나와야되고 유저들로 부터 좋다라는 평가를 들어야 하니깐요
그래야 유저들이 돈을 쓸것 아니겠습니까 선수도 회전되고

지금 현재유저입장에서 객관적으로 바라봤을때
신규클레스 출시전 기존선수 체감 다운→신규클레스 출시→신규클레스 좋은 체감→두세달뒤 체감이 평범해짐→신/구 모든선수가 비슷한체감
이런느낌을 받고 있습니다.
상술을 부리면 소비자는 화가나게 되어있지요. 물론 그어떤 조작도 없다고하는데 그렇다면 게임을 잘못만든거죠 이정도로 차이가 심한데 조작없이
왜 게임이 하루아침에 다른게임이 되나요.

진짜 겜 이상하게 만들어서 체감 때문에 겜하기 싫게 만들지 말고
좀 유저들의 재미는 최대한 보장하면서 회사 이윤창출하면 안됨?????
내가 이윤창출을 위해 더많은 꿀팁을 가지고 있지만
신규클라스버프는 겜하는 내가 불편해서 팁을 드리는거임


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