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[긴글]비매 역주행 잘못뜨는거 추정. 체감 보정[3] 삼단기리니7.22(일)조회 944비추천 0

추정이긴 합니다.


간혹 게임 하다보면 전 후반 위치 교체 될때 역주행 비매너 점수가 어이없이 뜨는 경우들 한번씩 경험해 보셨을겁니다.

이게 제가 문득 든 생각이 전후반 진영 바꾸잖아요. 45분 언저리 자신은 앞으로 달리면서 공격 찬스 노리는데 달리다가

끝나게 되면 진영이 바뀌면서 역주행 비매너가 뜨는거 같습니다. 즉 네트워크 정보가 밀리면서 나는 상대방 골대로

달리면서 공격을 하는데 이게 진영이 바뀌는데 달리는 모션과 자신의 키 입력이 밀리면서 진영이 바뀌고 역주행하는 듯한 꼴로

되어버리는겁니다.


제가 알기론 피파2때부터 적용된 이 네트워크 기술이 스타크래프트 네트워크 설정처럼 일부러 로우 옵션으로 서로에게 렉을

줘서 마치 원래 그런 체감이었던 것처럼 하는 기술이 있는걸로 압니다.  이 피파4가 조잡해 보이긴해도 피파17 스위치 이그나

이트 엔진을 썼고 그 물리 엔진이 유저가 키입력하는것에 따라서 스탯유무 전술 유무 등 다양한 상황을 고려해서 계산을 할건데

그런 상황에서 네트워크 핑도 다 제각각이고 서로간 정보를 주고 받는데 이 기술로 인해 키 조작이 밀리고 입력된 정보도 밀리고

이런 상황들이 쌓이면서 체감이 매판 다른게 아닌가 싶습니다.


사람들이 말하는 체감 거지되는게 그런 구단가치나 임의로 승패를 이미 결정 지어 놓는게 아니라 원래 이 게임 자체가 확률적인

요소가 강하고 변수가 다양한 게임인데 (예를 들어 똑같은 게이지 키입력으로 게임 시작하자 마자 일정하게 키퍼한테

패스를 하나 패스 스탯이 높아도 간혹 이상하게 튀어서 간다든지 우리편 선수가 못피하고 (민첩성이 높아도)멍청하게 맞는다든지)

그런 확률적인 판정 시스템이 있는 게임 자체가 네트워크 기술로 인해 렉이 임의로 발생되면서  서로간의 정보 처리가 밀리고

어느 순간은 갑자기 풀렸다가 다시 밀리는 상황이 발생하면서 체감도 엉망 진창되고 사람들이 말하는보정이 있는판 같은 상황이

발생되는게 아닌가 싶어요.



대부분 역주행 비매너가 어이없이 뜨는 경우가 제 기억으로 전후반 교체때가 많았던것 같아요. 분명 뒤로 달리기도 하지 않았고

뒤 방향키 달리기를 입력한적이 없는데 왜 역주행 비매가 뜨는걸까 하다가 내가 입력한 앞쪽방향이 진영이 바뀌면서 뒤쪽방향 입력으로

정보가 처리 된게 아닐까? 하는 생각에 한번 보정까지 생각해봅니다.


제가 제 구단가치에 비해 엄청 낮은 구단이랑도 해보고 엄청 높은 구단이랑도 해보고 제가 17라이브로도 해보고 뭐 이것 저것 다양한

스쿼드를 많이 해봤는데요. 실력은 좀 떨어지지만 꼭 구단가치 차가 난다고 체감 엉망되고 하는게 아닌것 같드라구요. 분명 체감이

엉망인 판이 있는데 꼭 스탯차나 구단가치차가 많이 나거나 그런게 아닌 것 같습니다.  결론적으로 네트워크 기술 이 문제가 가장 큰것

같아요.

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