1,수비 상황에서 AI가 너무 멍청함
-데굴데굴 굴러가는 공을 그저 보기만 한다던가.
풀백으로 사이드로 공격 오는 상대 공격수를 마킹하고있음에도 불구하고
센터백들이 자꾸 사이드로 빠지려고 함. '소극적 차단'으로 설정해놓아도.
4백 기준인데,이렇게 한쪽 센터백이 사이드로 자기 멋대로 빠지면 그 공백을 메꾸려고
남은 한명의 센터백과 반대측 풀백이 센터백 위치로 옮기기 시작함.
이렇게 되면 문제점이 뭐냐. 긴 크로스 혹은 방향 전환에 대비할 수 없고, 역습을 하더라도 한정된 공간에서 전개를 시작하게 됨.
왜냐하면 한쪽으로 치우져있던 우리 선수측은 제자리로 복귀하는데 시간이 걸리니까.
2,그렇다고 공격 AI가 좋지도 않음
-그럼 역습을 갈때 열심히 올라가느냐? 그것도 아님. 어느정도 올라가다가 그냥 뚝 멈춰버림.
미드필더는 몰라도  공격수는 쭉 들어가면서 로빙패스,쓰루패스를 기다릴만도한데 그냥 멈춤.
그래서 '넓은 지역으로 침투' 설정하면 진짜 사이드 넓은 지역만 들어가서 우리팀이 올라올때까지 그 선수 하나로 버텨야 하고
'중앙에 위치'를 설정하면 진짜 중앙에만 있음.사이드로 빠졌다가 들어갈 생각은 절대 못함.
게다가 침투하는 빈도도 상당히 줄어들었음.
피파 3때는 침투형 공격수를 쓴다! 하면 진짜 부드럽게 침투하는게 보이고,빈도도 꽤 많았는데
지금은 1~2경기에 한번정도? 상당히 줄어들어서 침투형 공격수를 써야하나 그냥 연계형 스트라이커로
억지로 QS패스를 써서 강제로 올려야하나 고민이 될 정도.
3,상당히 갈리는 부분,'지는 판 이기는 판은 이미 정해져있다.'
-이게 맞다라고도 할 수 없고 틀리다 라고도 할 수 없음.아직 넥슨 오피셜이 없으니까.
근데 이런 논란이 생긴다는 것 자체가 경기마다 선수들 체감이 다 다르다는 걸 많은 사람이 느꼈고
그게 대부분 안좋은 쪽으로 달라졌다 라는 걸 뜻함. 실제로 나도 간간히 발락이 긴패스도 아닌 빌드업을 위한 짧은 패스를
놓쳐서 그냥 실점 위기로 직행되는 걸 보고 놀라기도 하고,축흥민이 훔멜스에게 잡히는 걸 보고 실소한 적도 있음.
이건 내가 뭐라 할수는 없지만 솔직히 넥슨의 오피셜을 바람. 유저와의 소통을 원하면 충분히 답변해줄 수 있는거고..
대신 ***가 아닌 진짜 수제 답변을 원함.
4, 1대1보다 중거리가 왜 더 잘 들어가는건가
-이건 개인적으로 정말 궁금함. 빌드업 정말 잘해서 패널티박스 안에서 1대1 만들어도
그냥 키퍼가 막아버리거나 아니면 게이지 0.2초만 눌러도 공중으로 뻥 떠서 날아가버림
골결이 낮았던것도 아님.반 바스텐 3카를 썼었음.
그런데 중거리는 너무나도 잘 꽂힘. 심지어 패널티 박스 한 10~15미터 밖에서 감아차도 부메랑마냥 휘어서 들어감
중거리 거리를 내줘서 그렇다? 그것도 아님. 대인수비로 한두발자국만 떨어져있고,심지어 몸싸움중이어도 차면 넣어버림
그렇다고 수비를 올려서 중거리를 블락해버리자.이러면 뒷공간이 열어놓은 대문마냥 싹싹 털림
이건 뭔가 조치가 필요하다고 봄.진짜 축구가 아닌 중거리 축구를 보는 기분..
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그냥 게임하다가 내 생각과 다른 사람 생각이 같은가해서 적어봄
제발 안 읽을거면 그냥 안읽기를 바람. 괜히 3줄요약 해달라.3줄 이상 안읽는다 하지 말고.
개인적으로 넥슨에게 피드백이 있기를..