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6월 업데이트 이후, 불합리한 심판 판정에 대하여[1]rank0263 뽀미닉8.30(일)조회 217비추천 0
1. 센터서클 주변 + 2선 지점
c누르고 억지로 버티며 돌파하려는 상대 선수에게 슬라이딩 태클 시에 다이렉트 퇴장 판정이 자주 나옵니다.
하드태클과 슬라이딩태클을 즐겨쓰는 제 경험상 6월 전에는 쭉 경고만 받아왔고, 
위험지역이 아닌 곳에서 지공 상황에 태클한 것이라 실질적으로도 경고면 충분하다고 생각합니다.

2. 하프스페이스 + 아크서클 지점
드리블 돌파 과정에서 상대 수비수의 자동수비AI(?)에 의한 강한 밀치기는 반칙 판정을 안내립니다.
몸싸움이 상대적으로 약한 윙어들이 뒤에서 빠르게 달려오는 수비에게 어깨싸움으로 어렵지않게 공을 빼앗기는것과
물러서면서 c수비를 하는 상대에게 스스로 부딪혀 넘어지는 것은 반칙이 아니라고 할 수 있겠지만,
런지 자세로 하드태클을 하는 상대에게 반칙 판정이 거의 안나오는 것을 보고 있자니 참 놀라울 따름입니다.

3. 패널티박스 내
1) 코너킥라인에서부터 패널티박스 안으로 돌파하는 상대 선수를 본인이 c수비로 자리만 지키고 있는 경우
상대선수가 E키로 부딪혔을 뿐인데 여지없이 PK를 줍니다. 
2) 상대선수가 홈런슈팅한 이후 상대선수 앞으로 슬라이딩 태클이 입력되었을 경우 
리플레이에서 분명히 본인 선수 발이 상대 선수 신체에 전혀 닿지 않았음을 보았고,
상대 선수가 슈팅 동작 이외로는 미동도 없었지만 PK를 줍니다. 

게임 내 이뿐만 아니라 여러 가지 문제점이 있을테고
그리고 이런 부분은 10분짜리 한경기라는 관점에서 본다면 사소하고 유치한 부분이기에
개선의 여지는 없을 것인 바, 공감하는 유저분들이 있다면 그걸로 충분하겠습니다.
반칙과 경고도 적절하게 녹여져 있는 축구게임을 추구하는 만큼, 
앞으로도 패널티박스 안에서 거침없이 슬라이딩태클을.
다들 즐겜^^
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