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피파 개선안54 LIMITED괴도키드4.10(금)조회 95비추천 0
게임내에서.

첫번째) 상황별 세부전술 설정
1.트렌지션 상황에서의 전술,포메이션
2.지공 상황에서의 전술,포메이션
3.내려앉은 수비 상황에서의 전술,포메이션
현대축구에서는 이 세가지 상황에서의 전술과 포메이션이 각각 설정되있는 팀들이 많음. 주로 수비시에는 442의 형태를 띄다가 공격시에는 343의 형태를 띄게됨. 트렌지션, 지공, 수비상황에 대해 개별적으로 포메이션과 전술을 설정해 게임안에서 각 상황에 각각의 전술과 포메이션이 저절로 적용되는 시스템이 도입된다면 이를 게임안에 녹여내어 전술적으로 더 현실성 높은 경기움직임을 구현할수 있다고 생각됨.

두번째) 세트피스 성공확률 조정
코너킥, 프리킥 등 세트피스 상황에 대한 다양성은 과거에 비해 굉장히 발전되어 다양한 세트피스상황이 나오고 있어 긍정적으로 생각함. 그러나 각각의 세트피스 성공확률은 유럽5대리그의 세트피스 성공확률과 근사하도록 설정하는것이 바람직하다고 생각됨. 특히 코너킥의 경우 그 성공확률이 비정상적으로 높다고 사료됨.

세번째) 세트피스 공격, 수비 개인전술
세트피스 상황에서의 공격전술의 경우 러시아 월드컵에서 잉글랜드가 보여준 코너킥상황에서 1자로 서있다 퍼지면서 헤딩을 시도하는 전술등이 있고 수비전술의 경우 상대의 위협적인 몇명을 대인마크하고 나머지 선수들이 지역수비를 하는 전술 등 이 있음. 세트피스 상황에서의 수비, 공격시 11명의 위치에 대한 전술적 설정을 포메이션 설정과 같이 게임시작전 유저들이 직접 할수 있도록 세트피스 포메이션설정이 가능하면 보다 현실적인 세트피스상황 구현이 가능할 것으로 기대됨.

네번째) 중거리, 크로스
이에 대해서는 많은 사람들이 언급하고 있는 주제임. 나는 따로 언급하지 않겠지만 그냥 적당히 유럽 5대리그의 실제 중거리, 크로스득점 성공률에 근접하는 수치로 설정해 두면 좋겠음.

게임외적인부분들.

첫번째) 감독의 다양성
라이센스문제인지 모르겠지만 프리미어리그 외의 타리그 감독들의 경우 없는 감독들이 많음. 예를들어 라이프치히 나겔스만감독... 적어도 유럽 5대리그 1부리그 감독들은 전부 사용가능하면 좋겠음.

두번째) 감독의 영향력
솔찍히 감독에 따라 어떤 차이가 있는지 모르겠음. 개선방안으로는 우선, 감독에 따라 이 감독만이 사용할 수 있는 부분전술(그게 세트피스건, 빌드업할때의 부분전술이건)을 지정해 주는 방법, 그게 어렵다면 피3때처럼 특정 능력치에 +를 해주는 방법등이 있다고 봄.

세번째) 라커룸
이것도 중거리, 크로스처럼 많은사람들이 언급한 부분이니 긴말안하겠음. 핑계 그만대고 걍 빨리 만들어서 유저들이 더이상 기다리지 않도록 해주면 좋겠음.

네번째) 보상
이벤트 보상은 넥슨에서 알아서 할 일이니 크게 건들지 않갰음. 다만 레벨업 보상과, 순위경기 랭킹에 따른 보상의 경우 분명히 부족한 상황이라고 봄. 레벨업의 경우 레벨업 할때마다는 아니더라도 100레벨, 200레벨등 정말 많은 게임플레이를 해야 도달할수 있는 레벨을 지정, 그 경우 1억bp 정도는 보상을 해줘야 레벨에 대해 유저들이 인식이라도 하게할 수있음. 지금은 뭐 그냥 상대만났을때 이자식 게임 많이했네. 이거말곤 없는상황임.
순위경기 랭킹의 경우에도 아마추어, 프로, 월드클래스, 챌린져, 챔스, 슈챔 등 각 경우에 대해 분명한 차등적인 보상이 존재해**다고봄. 적정선은 각 등급마다 1000만, 4000만, 7000만, 1억, 1억 5천, 2억 정도가 적당하다고 판단됨. 다만 인플레이션이 우려된다면 차라리 남부럽지않은 정말 화려한 배찌나 유니폼을 수여해주면 좋겠음. 솔찍히 지금 유니폼 촌스럽고, 9899 맨유 1213 뮌헨 이런식으로 과거 레전드 팀들의 유니폼 중 선택할수있도록 해주면 좋겠음.

다섯번째) 급여시스템
이건 정말 심각한 문제가 있어보임. 선수의 성능에 따라 급여가 설정되야된다고 보는데 지금은 전혀 그렇지 못한 상황. 초기 급여 설정은 유저가 어떻게 할수없는 상황임. 다만 라이브 부스터 처럼, 추후에 이를 조정하는 것이 가능함. 예를 들어 순위경기에서 너무 많은 유저가 사용하는 선수(예를들어 순위경기 유저의 30퍼센트이상이 사용하는 선수)는 다음 시즌부터 급여를 1씩 올리는 방식이 가능함. 이렇게 하면 tt굴리트가 급여18에서 19, 다음시즌에도 계속 많이 사용된다면 19에서 20... 이런식으로 급여가 조정되다가 유저들이 판단하기에 해당 선수의 성능에 적합한 급여가 됬을때 더이상 급여가 상승하지 않고 유지되어 현재 급여시스템의 맹점을 보완할수 있을것으로 보임.

여섯번째) 팀케미
팀케미의 경우 11명 전원이 동시대에 해당팀에 있었던 선수로 구성되었을때는 다른경우와 분명히 구별되는 추가 혜택이 존재해야된다고 봄. 능력치+5정도가 적당하다고 생각됨.

일곱번째) 강화시스템
이경우 귀속매물의 처리를 위해 나름 고민해서 피3때와 다른 강화시스템을 도입한건 이해가 됨. 그런데 현재 강화시스템의 경우 강화를 해서 이익을 얻을수 없음. 딱 한번 강화했는데 우연히 붙어서 이득을 보고 다시는 강화를 하지 않는 경우를 제외하면 강화팩을 너무 자주 뿌려서 강화를 여러번 해서 강화성공률이 게임에 설정된 통계적확률에 수렴하면 무조건 손해봄. 적어도 강화를해서 돈을 벌수있다는 희망정도는 존재하는 수준으로 확률조정이나 기타 다른 조치가 필요하다고 봄.

여덟번째) 귀속매물
귀속이 왜 발생하냐. 그냥 그선수를 안사는게 아님. 그가격에는 그선수를 안산다. 이거임. 아니 매물은 많은대 안팔리면 가격조정 똑바로좀 하면 좋겠음. 귀속이 해결될때까지 분명하게 가격을 내리라고. 1강에 비해 2강, 3강이 특정 비율로 가격이 비싸지는게 아니라 개별적으로. 만약에 시소코 5카가 귀속이다. 그럼 1카가 1억이어도 5카가 2억이 될수도 있는거임. 만약 그래야만 시소코5카의 귀속상태가 풀린다면 그렇게 가격을 설정하는게 맞는거. 그게 유저들이 생각하는 시소코5카의 가치가 되는거니까. 넥슨정도 회사다니는 사람들이면 이정도는 맘만먹으면 할수 있잖슴. 알아서 잘좀 하시길.

아홉번째) 미니페이스온
그냥 전원 상체미패로 멋지게좀 해주면 안되나? 그게 곤란하다 싶으면 램파드, 제라드, 지단 이런 레전드 선수들이라도 상체미패로 수정해야된다고 봄. 여러클럽을 다녀서 특정 클럽으로 상체미패를 수정하는게 어려우면 피3때부터 이어오던 레전드들 입는 황금유니폼 그거라도 입혀주면 좋겠음. 지금은 완전 꼴불견임. 뭐 어짜피 프로그램 설치해서 원하는 미패로 바꿀순 있다만, 프로그램으로 되는거 넥슨이 스스로 해주면 더 좋지 않겠음?

뭐 내가 생각하는 피파가 개선했으면 하는 부분들을 적어봤음. 유저 하나가 생각하는거랑 실제 현실은 다를 수 있으니 인플레이션 등의 부작용 모두 고려해서 실현 가능한 부분은 받아들여주면 좋겠다는게 내 바람임.

-이상 방구석 유저-
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