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현재 보정 시스템 분석[1]rank0245 릴랙수4.3(금)조회 101비추천 0

모두 다들 알다시피 현재 피파에서 승패결정변수에


1.실력    2.팀    3.보정    4.단순 운   5.서버or컴퓨터환경(몰수승,패) 등이 있는데


이중에서 보정얘기를 하겠음


보정 목적 : 승급이나 강등을 결정하는 판수를 최대한 10판까지 채우도록 하기위함


승급이나 강등이 결정되는 판이후 유저 접속종료확률이 중간에 접속종료 하는 확률보다 높다고 판단해서, 접속률 늘리려는 전략이라고 추측함


보정 방법 : 9판~10판째에 승급이나 강등이 결정되게끔 각 판마다 유리한 보정이나 불리한 보정이 들어감


예를 들면 3승1무이후 남은판수6판에서 남은 점수3점 인 경우 패패패무무승혹은 패무패무패승 등등 이렇게 승률이 낮게 될 확률이 높음


만약 4연승 남은판수6인 경우에 어떤사람이랑 매칭이 되냐 했을때, 앞서 연패를 해서 유리한 보정이 들어갈 순번인 사람이랑 매칭이 될것임


연승을 해서 연패를 한사람이랑 매칭이 되야하는데 연승한 상황에서 연패한사람이 매칭에 없을 경우 매칭이 오래걸릴 것임


매칭이 딱 됬을때 상대방 최근전적이 보이는데 티어가 같은 경우 내가 연승하는 상황에서 연승하고 있는 상대방이랑 매칭됬던 거의 없을 것임(아예 없을 수도)


 





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