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보정의 본질[3]462 02호나우두3.5(목)조회 116비추천 0
보정의 본질은 유저 마음대로 조정할 수 없게 만드는 것 입니다.

유저마음대로 움질일 수 없다면 조작은 언제나 가능한 일이죠.

감독모드를 미 친 놈 처럼 파고 들면 나름의 룰이 있을지 모르겠지만 대부분 라이트 유저들은 감독모드의 존재 자체에 의문을 품죠.




보정의 핵심은 유저마음대로 못하게 만드는 것인데,

유저마음대로 못하게 만드는 것은 방해하는 정도의 수준도 있고 어떤 경우는 유저가 아예 개입할 수 없어 컨트롤이 불가능한 경우 두가지로 나뉩니다.

이것을 어떤 부류에 포함시키는 가는 시각차가 존재하겠지만 일반적으로는 다음과 같습니다.

(1)방해하는 정도의 수준의 보정-체감, 속력, 가속력, 몸싸움, 골결, 패스미스 등

(2)아예개입이 불가능한 경우-공 주변에 있는 일부 선수를 제외한 나머지 선수의 위치, 골키퍼의 선방, 세컨볼, 심판의 판정, 부상당해서 자빠져있기 등





방해하는 정도 수준의 보정이더라도 어떤 것들은 게임의 승패를 좌우합니다. 특히 골결이 그렇죠. 본인은 골대만 주구장창 맞히고 상대방은 딱 한번의 

헤딩이나 중거리로 골을 만들면 네 맞습니다. 패배입니다.



보정에 있어 대부분의 유저들이 착각하는 것이 체감, 속가, 몸싸움 등이 보정의 주요소라고 생각하는 것 입니다. 

축구는 1/1 격투 게임이 아니어서 체감, 속가, 몸싸움은 사실 부수적인 요소 입니다. 축구는 11명이 한팀을 이루어 하는 경기이기 때문에

가장 중요한 것은 선수의 위치입니다. 그리고 세컨볼로 장난을 많이치죠.



물론 이 모든 상황이 유저에게 동일하게 적용된다면 문제되지 않죠. 이러한 문제가 일관되게 특정 상황에 자주 발생하기 때문에 문제가 됩니다.

결론입니다. 이 게임에는 현질하지 마십시오.  
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