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피파온라인4 큰 문제점과 롱런하지 못하는 이유[5]
561 봉산동사나이2.26(수)조회 247추천 5비추천 1

561 봉산동사나이2.26(수)조회 247추천 5비추천 1
세계적으로 인기를 끌고있는 스포츠 게임들의 공통점은 현실성이다.
매년 새롭게 출시되면서 좀 더 현실적인 게임을 만들고자 노력하고
거기에 포커스를 맞추며, 그로인해서 유져들이 열광한다.
한때 위닝일레븐 vs 피파 구도였을때 피파가 항상 위닝에게 밀렸던게
현실성이었다. 위닝의 문제점은 라이센서였지만 그건 다운받아서
패치하면 그만이었기 때문에 위닝이 항상 더 인기가 좋았다.
그러다 피파가 현실적인 게임 플레이에 초점을 맞추면서 현재는
위닝은 거의 잊혀져 가는 정도로 피파에 대적하지못하고있다.
그런데 피온은 어떤가? 퇴보되고있다. **스포츠가 잘 만들어놓은
그리고 검증된 게임 엔진과 운영 방법을 배제하고 아케이드성
게임으로 바꾸고있다는거다.
지난 크로스와 ZD슛, 말도안돼는 중거리슛 너프 패치 때 
유져들 대부분이 찬성하는 입장이었다. 게임 BJ들도
좋은 패치라는 입장이 더 많았었다. 그런데 최근에 다시
공지하지않고 몰래 패치를 하면서 막크로스와 중거리슛이
상향되버렸다. 즉 게임이 현실성과 동떨어지게 된거다.
넥슨 입장에서는 이렇게 해서 신규유저를 유치하고,
많은 유져들이 게임을 즐기길 바란다고 생각하겠지만
즐길 수 있을까? 매번 중거리슛, 묻지마크로스 이거만으로
순위를 올리면 그 재미가 지속이 될까? 절대 아니다.
우리가 스포츠를 보는것과 스포츠 게임을 하는 그리고
거기서 즐거움을 얻는건 플레이다. 축구를 보더라도
단조로운 경기를 운영하는 팀들은 인기가없지만
멋진 패스플레이나 개인기를 하는 팀들은 인기가 많다.
게임도 마찬가지다. 처음에는 저런 방법으로 티어를
올릴 수 있겠지만 결국엔 재미가 떨어져서 접속유져들은
줄어들기 마련이다.
나 또한 피온3때 부터 현질한 금액을 따지면 차한대값은
충분히 나온다. 근데 언제부턴가 현질을 하지않고있다.
이유는 재미없다 라는 이유 때문이다.
좋은 선수를 써도, 고강선수를 써도 굴리트, 프티
저렴한거사서 중거리 때리는 놈이 이긴다.
크레스포 박아놓고 크로스 올리면 이긴다.
이게 문제라는거다.
현질을 해서 내가 좋아는 팀을 맞추고, 그 팀과 같이
플레이를 하면 지든 이기든 재미가 있는건데
이건 이겨도 재미없고, 지면 더 재미없다.
나는 리버풀 180억 스쿼드를 하고있지만
공식경기하면서 나와 같은 클럽이나 국대캐미
상대랑 하면 져도 재미있다. 그런데 똑같이 굴리트
비에리라, 프디, 호나우두, 크레스포..이런것들 
쓰는 유져들이 80%이상이라 솔직히 재미가없다.
그래서 현질을 안한다. 넥슨은 매출을 올리고 싶고
꾸준한 이익창출을 원한다면 현실성이 기반이 된
게임으로 돌려라는거다.
못하는 유져들한테 패널티 주는건 보정만으로도
충분하다. 그 이상을 바라는 거지근성의 유져들은
솔직히 있으나 마나한거 아닌가?
이번 피온4는 하던거니 마자 하겠지만
현질은 두번 다시 하지않을 계획이며
서비스가 끝나면 피파 2021이든, 2022든 넘어갈꺼다.
왜냐하면 피파가 현질유도가 더 많고 현질을 더 많이 해**다고 하지만
돈을 쓸 가치와 거기에 합당한 보상이 있기 때문에 아깝지가않는거다.
가능하면 빨리 서비스 종료하길 바란다.
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