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디테일한 분석. 피파4는 왜 욕을 먹을까?[4]rank0612 흥민아가지마군대1.10(금)조회 164비추천 3

축구를 너무 사랑하는 이 대한의 남아들에게 조금만 날개를 달아줘도 피파는 점유율 1위할텐데.

왜 ㅈ ㅁ 겜이 되었을까?


피3든 4든 문제는 언제나 있었다. 보정과 서버렉 문제는 갑론을박이 있으며 명확한 본질적인 문제이기도 하니 짧게 다른거 이야기 해보자.


1.  인게임 시 상황별로 키 입력에 대한 명확한 기준이 없음.


=> 상황별, 선수별 대응에 따른 차이는 있을수 있다고 본다.  이해한다.

      하지만 예를 들어보자. 센터링 시 내가 진로를 막고 있다고 해도 내 센터백이 반데이크. 상대 공격수가 호날두가 같이 떴다 가정해보자.

      돌아들어가는 호날두를 놓쳤다면 모를까 같은 선상에서 크로스가 올라오고 센터백이 공격수로 가는 진로를 막고 같이 점프를 뜬다.

     수비시 에이키를 누르는 유저가 대부분일것이다. 연타하는 사람도 있고 a키를 타이밍에 맞춰 한번 딱 눌러주는 사람도 있을거다. 근데 어떻게 해야 확실히 클리어

     된다고 아는 사람이 있음? 그러니까 수비실력도 그런 우연성 조차도 커버할 수 있게 상황조차 안만들게 하는 범주까지도 포함이여야 하는거다.

     유저들은 이 점까지는 생각하고 싶지 않으니까 열받는거고 심지어 실제로 그 이상을 생각하고 집중을 해도 말도 안되게 골먹히는 판들이 있다.

     이 순간들을 보정이라 느끼는 것이라 본다. 몸싸움, 같은 패스 , 같은 슛각, 같은 슛세기 등 안되는 판은 선수가치의 차이이기도 하지만 그것들을 감안하고도

     말도 안되게 안된다. 당연히 키보드를 강타하고 ㅈ 같은 게임. 거지 같은 게임으로 분노하다 피시방 주의를 두리번 거리게 되는것이다.

    나는 분명 넥슨의 개입이 있다고 생각한다. 어떤식으로든.


2.  유저들을 노가더로 만들길 원하고 노예로 만들길 원하는데 보상은 참담한 수준임.


=> 흔히 넥슨이 사행성조장때문에 욕을 많이 먹었지만 이런 부분들이 피파인기에 영향을 많이 줫음을 부정하는 사람은 없을거다

      하지만 지금 보라. 이벤트는 무조건 장시간 접속이다. 현질은 말도 안되는 ㅂ ㅅ 같은 금액의 선수들이다.

      피3 때 06지뉴만 뽑아도 기뻐날뛸때랑 무슨 차이일까? 나쁜의미일수도 있으나 넥슨은 한방 역전에 대한 확률이 전무하다 싶을 정도로 없다.

      사고 싶은 캐릭이 있으면 60일 70일 노가다 하란 정책들이 그것이다. 솔직히 요새 피4에서 아이콘에서 드록바 먹는 사람이 나오는가?

     없다. 예전에는 그런 한방들이 존재했으나 없다. 노가다의 결말이 만족스럽다면 이해하나 노가다의 결말 역시도 오버롤만 높고 뛰다 유니폼보고  보기싫어스페이스

    연타하는 놈들 투성이다. 현질은 그냥 노골적으로 하면 ㅂ ㅅ 이란게 티날 정도로 극악의 득템이다. 사행성 없고 긴장감도 없는 인게임 외적인 요소가 피파를 망하게 한다.


3. 넥슨의 피드백의 밸런스가 존 망이다.


=> 중거리 너프해줘요. 크로스 너프해줘요. 패스 너프해줘요. 큐떡 너프해줘요. 나는 피4가 그래도 인게임 불만 반영을 자주 한다고 본다. 근데 쉴새 없이 바뀌는 메타가

       유저들을 열받게 한다. 매번 공부하고 매번 갱신해야 하는 거지 같은 노력과 수고가 문제가 된다. 그리고 그 노력이 매번 거지같은 상황들로 연결되어 그 화풀이를 어디다

      할 수 없으니 피파=좍같은 겜 이란 공식이 되는 것이다.



그 외 이유 더있음 토론해보자. 댓글 달아줘라. 추천해 주면 더 좋고 




 

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