
46 맵디매운김치의맛12.21(토)조회 352추천 5비추천 0
1. 짧패 미스  - W나 큐떡, 크로스같이 어려운 고난도 패스는 감탄이 나올정도로 자로잰듯 정확하게 주면서 그 쉽고 기본적인 S패스는 상대 압박이 없는 상황에서도 약발 상관없이 개같이 나갈때가 많음. 이승우나 창펑양도 아니고 양발잘이인 TT덕배 은카가 압박 없는상황에서도 아무것도 없는 곳으로 S패스 던지는거보고 욕나왔던적이 한두번이 아님.
2. 박스안에서 키퍼 반응속도 - 헤더나, 컷백등으로 역동작걸린상황이 아니면 비현실적으로 반응속도가 빠름. 당연히 들어가야할 골들이 안들어가는게 한두개가 아님. 웃긴건 박스안에서는 그렇게 초인적인 반응속도 보여주다가 중거리슛에는 예전하고 똑같은 반응
3. 몸싸움  판정 - 이전 패치랑 달리 대놓고 달려와서 갖다박아서 넘어뜨려도 심판 휘슬안붐. ㅇㅇ 정당한 어깨싸움. 적폐만 쓰는 사람들은 애초에 몸싸움 질 일이 크게 없어서 잘 못느끼는데, 단일 근본팀쓰는 사람들은 좀 많이 느낄거 같음. 피3 럭비온라인시절같음.
4.  하드태클 -  이거 홈페이지 공식영상보면 애초에 드리블 유저 개박살내겠다는 뜻으로 만듬. 거기에 앞서 만든 몸싸움까지 합쳐져서 드리블이나 개인기돌파는 이제 실력차이가 압도적으로 나지 않는 이상은 불가능해짐.
5. 중거리 너프 안됨  - 서민팀한테만 너프고, 적폐팀한텐 너프안됨.  홈피 넥스트필드 영상보면 알겠지만 슛파워 100넘어가면 슛파워는 그대로임.  박스안에서 D슛이 오히려 훨씬 더 너프됨.
6. 크로스 상향 - 짧은 패스는 미스 개같이 많이 나게 패치됐으면서 오히려 더 고난도인 크로스는 선수 머리에 정확히 배달되는 택배로 바뀜  
현 메타에서는 짧패, 드리블, 개인기로 탈압박하면서 빌드업하는 유저들 다리는 다 짤라놨고, 사이드에서 크로스, 컷백, 중거리, 역습큐떡 등의 플레이를 하는 유저들은 유리해짐.
사실 짧패, 드리블, 개인기로 탈압박하면서 빌드업하는 이런 플레이들이 능력치에 크게 영향을 안받아서 서민고수들이 많이하는 플레이들이었는데 이게 거의 삭제되면서 현메타에선  구단가치가 높은 유저들이 게임하기에 더욱 유리해졌다고 보면됨.
결론 - 현질해