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■ 창의성 x, 모멘텀 ,핑only[2]
180 아이린구단주8.9(금)조회 204추천 1비추천 0

180 아이린구단주8.9(금)조회 204추천 1비추천 0
아니 모멘텀도 적당히를 해야지 게임승패의 80%이상을 관여하는거같네
그리고 골루트도 정해져있고 창의성을 발휘할수가 없네
실축에서는 골문앞에서 키퍼를 제낄때 바디페인팅도 통하고, 턴스핀도 통하고 키퍼를 속일수 있는 요소들이 가득한데
이게임은 거리를 충분히 두고 개인기 써도 키퍼가 뛰쳐나와서 밀어버리네 그냥...
이게임의 기계적 요소들
1. (추격골)- 선취골들 득점한 뒤 높은확률로 상대방의 무SSAG모드 (태클 다 SSIP어먹고 E키로 전진해서 골박아넣음)
2. (골키퍼의 골키핑 능력) - 키퍼로 골잡고 치달하면 전성1기마라도나 급 드리블을 보여줌
3. ( 티키타카 불가능)-패스를 아무리 여유있고 정확하게 주더라도 패스확률을 적용시켜서 일정횟수가 지나면 자동으로 똥패스를 날림
4.  순경 연승중이면 티어와 실력에 상관없이 혼신의 힘을 다해 1점남기고 마지막 10판째를 치루게 만듬
5. 순경 연패중이면 티어와 실력에 상관없이 혼신의 힘을 다해 1점남기고 마지막 10판째를 치루게 만듬
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