자유게시판
게임을 이 정도로 밖에 못만들어?[2]
58 친엄마6.11(화)조회 140추천 1비추천 0

58 친엄마6.11(화)조회 140추천 1비추천 0
이번에 패치도 해서 '아 그래도 피온3 때 처럼은 풀리겠구나' 싶었는데
웬걸 상향 느낌보다는 하향 느낌이 물씬 느껴진다
가장 중요한 선수 체감 및 패스정확도는 왜 이런거야? 이유가 있어?
선수 체감이야 각 선수별 등급도 다르고 능력치도 다르니 그렇다고 치자
패스정확도야 능력치도 다르고 히든도 있으니 그렇다고 치자
그럼 적어도 AI는 공통으로 해줘야하는거아냐?
애들이 공을 멀뚱멀뚱 보는건 내가 전술이 이상해서 그런거야?
실축을 반영할꺼면 하고 아예 게임처럼 만들꺼면 피2로 돌아가던지
이도저도 아니여서 게임하는 내내 불편스럽게 만들 이유있냐
적어도 아래 같은 상황 안겪어본 애들 있으면 내 전술이 이상한거겠지
1. 수비시 상대방이 드리블 치고 달려올때 뒤로 달려가면서 수비하려고 하면 내 선수가 곧 바로 달리지않는다.
(잠깐의 역동작 때문에 고강 스피드 드리블러 선수들 잡으려면 스페이스바 꾹 누르고 *아가야함)
2. 프리볼이 되는 상황이나 앞 선수에게 겨냥한 패스가 다른 선수에게 갔을 때 서성이는 현상.
(제 아무리 S 버튼을 눌러 선수를 변경하려해도 바뀌지가 않고 멀뚱멀뚱 쳐다본다)
3. 감아차기는 왜 건드려서 유효 슛팅도 안나오게 만들었냐
(패치 이전 기준 니어포스트 90도 각도에서 먼쪽으로 감아차면 그래도 유효슛팅은 했다 현재는 아예 벗어남)
4. 선수능력치가 중요하다지만 선** 볼 경합 다툼에서 알수없는 차이를 보인다.
(능력치가 좋은 선수일수록 부딪혀서 생기는 볼 경합시 볼이 크게 튕겨나가지 않음)
5. 슛기옥때문에 슛팅 타이밍을 계속해서 놓친다.
(피온3 때는 여러번의 패치 이후 그나마 나아졌지만 지금은 땅볼슛팅이 아닌 이상 전부 기를 모아**다)
6. 협력 수비시 나머지 수비수들이 상대 선수들을 마크하지 못하는 현상
(협력 수비시 기본 1명이 도와주러 달려오는데 왜 다른 선수들에게 영향이 미치는가)
7. 패스의 기준이 명확하지 않다.
(차고자 하는 방향을 바라보면서 패스를 하는것보다 원터치패스성공률이 월등히 높다)
8. 체형이 마름이라고 해서 몸싸움에 이 정도로 밀리는건 미식축구아니냐
(달려가다 부딪힌 상황도 아니고 제자리에서 등지고 버티는 상황인데 엄청 멀리 밀려나서 복귀도 오래걸린다)
다른 유저들도 공감하는 부분 있을꺼고 이전 피온3때부터 엄청나게 건의도 많이 했던 부분들은
1도 안고쳐지고 오로지 능력치에만 신경을 쓰고 새로운 시즌만 개발하는 넥슨 개발자 여러분의 노고에
감사드리며 앞으로도 이와같은 현질게임을 많이 많이 만들어서 돈 많이 버시길 기원합니다
댓글 2
0/200