불꽃오버킥6.4(화)조회 242추천 2비추천 0
질문 이렇게 함 
1.능력치에 따라 ZD슛의 휘는 각도가 다르다면서 차이 1도 없고 그냥 전체적으로 너프만 시킴
->심지어 동영상까지 보여주면 바꾼다고 해놓고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2.패스 속도가 느려졌으면 공받고 다음동작이나 반응이 좀더 빨라서 받으러 가는 모션이 나와야 하는데
그딴거 없어서 게임 속도만 ** 느려짐
3.크로스를 개 말도 안돼는 자세도 수치만 높으면 개 정확하게 올라감
->ZD 너프 시키면서 마땅히 골 루트가 없어지니 골안들어간다고 징징될까봐 한거냐?,
4.패스수치에 따라 정확도 차이나게 한다더니 차이없음
5.선수들 특유의 움직임이 사라지고 하향 평준하됨 (헤딩 히든 빼고 ㅋㅋㅋ)
넥슨 대답
패치 노트에 안내된 능력치에 따른 패스, 감아차기 각도 등의 적용은
정상적으로 이루어졌으며, 직접 게임을 이용해보아도
능력치 적용 상태의 문제는 없는 것으로 확인됩니다.
그에 따라 적어주신 내용에 대해 각각의 안내를 드리자면,
1. 능력치에 따른 각도 차이 패치는 정상적으로 이루어졌으며,
높은 커브 능력치에서 큰 각도로 휘고 있습니다.
2,4. 패스는 능력치에 따라 성공률 및 속도 차이가 명확하도록 개선되었으며,
이러한 성공률 및 속도의 차이는 정상적으로 반영되어 있습니다.
받는 선수의 움직임에 대해서는 일부 오류 현상이 수정되었으나
추가로 수정할 사항이 있을지 꾸준히 확인하겠습니다.
3. 크로스 능력치에 따른 차이가 명확하도록 개선되었으며,
높은 크로스 능력치의 선수를 활용한다면
빠르고 정확한 크로스가 이루어질 수 있습니다.
이는 테스트 구장 당시의 설문조사를 바탕으로 수정된 것입니다.
5. 패치 노트에 안내된 사항 이외에 변경된 사항은 없으며,
선수들의 움직임에서 사라진 것은 없습니다.
패치노트에 안내해드렸던 모든 패치사항은
많은 구단주님들의 의견을 반영하여 이루어진 것인만큼,
1:1 문의를 접수하신다고 해도 이전으로 돌려드릴 수 없는데요.
적어주신 것과 같이 패스나 크로스 등에 대한 의견이 많이 확인된다면
테스트 구장 등을 활용하여 더 즐거운 게임을 만들어내겠습니다.
FIFA 온라인 4를 사랑하는 마음에 소중한 의견을 적고 문의해주셔서 감사합니다.