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피파온라인4의 가장 근본적인 문제점.[2]
deepinthenet12.30(일)조회 215추천 2비추천 1
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이 피파라는 축구게임은 이에이스포츠사에서 만들때에 공잡으면 트래핑 텀이 긴거 . 살짝 딜레이 걸리는거. 커서 늦게 바뀌는거. 이런거를 전부 다 기본선수들의 기본 속도 가속도 반응속도에 맞춰서 만든거임. 그러면 실축과 최대한 비슷해지니까. 이렇게 생태계를 딱 조성해 놨는대ㅔ. 넥슨이 애들 11명 전부다 우사인볼트보다 더 빠르게 만들어서 게임 생태계 파괴됨. 지금 하는 피온4는 축구게임이라기보다 육상게임에 더 가까움. 공이 발에 닿아서 살짝 공중에 떠가지고 다시 땅에 떨어지기 전까지 저 몇발자국 떨어져있는애가 어느샌가 달라붙어서 공을 뺏어버림. 피파가 처음 태초에 게임 시스템 만들어 놓은거 하고, 넥슨이 적당히라는걸 모르고 무한히 운영하는 시스템하고 서로 완전ㅌ 상극이라고.. 이걸 보고  쉴드치는애는 최소 아이큐 50이하인 놈들
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