자유게시판
그냥 개인적인 의견
249 mstzHamsterz1.15(목)조회 500추천 1비추천 0

249 mstzHamsterz1.15(목)조회 500추천 1비추천 0
일단 보정에 관해서 내 생각을 말해보자면
인게임 내의 확률을 바꾸는거임. 패스가 성공할 확률, 슛이 들어갈 확률, 몸싸움 이길 확률 등등..
누구에게 보정을 줄지말지는 알고리즘에 의해 결정되는 것이고 인게임 내의 확률을 건드림으로 게임의 긴장감을 만드는 거임.
추가시간 때에 '역전의 짜릿함'이라든지 '게임의 긴장감'을 위해서 추가시간에 골이 신기할 정도로 잘 터지는거 같음.
이번에 생각하기에는 추가시간에 골 더 잘터지게 하려고(혹은 확률 바꾸려고) 뭔가 손을 댔다가 추가시간 사태가 난거 같음. 그러다가 아예 안되겠다 싶은건지 그냥 깔끔하게 끝내는 쪽으로 방향 바꾼거 같고. 인간적으로 추가시간 +50분씩 주는게 말이 되냐... 그것도 핫픽스로 바로 바꿔줘야지 한~참 있다가 수정해주고..
근데 그럼 슈챌무새 등등이 또 등장 하실텐데 그들은 그 확률을 이겨낼 정도의 실력이 있으니까 높은 티어 유지가 가능한거고.
일반 유저들은 그런 실력이 없기에 외부의 변동되는 확률이 개입되면 게임하기 상당히 힘들어짐.
흔히 얘기하는 '지는 판'에서는 확률이 본인에게 불리하게 적용되니까 한 판에 골대를 7번 맞고 얘들이 멍청하게 움직이는거임.
유저들이 게이지를 못 맞춘다고..? 그럼 유튜브에 쳐보면 알겠지만 유튜버들도 그런판 허다함. (제발 그냥 변동확률 없앴으면 좋겠음)
근데 과연 이 인게임 내의 확률을 바꾸는게 문제가 되느냐 --> 이건 또 아닌게 유료 상품이 아니기에 얘네들은 마음껏 바꿔도 되는거임 (메이플 변동확률 참고하시고)
자 그럼 옛날에 앙리 세메두 사건을 다시 회상해 보자면
변동되는 확률이 없었다면 앙리는 세메두에게 절대 따일 수 없음. 이유는 다들 알거라 생각함. 설령 세메두가 속가를 따라잡았다고 해도 앙리가 몸싸움만 해도 이기는 구조여야함. 님들이 우사인 볼트랑 달리기 시합을 하는데 우사인 볼트가 방향 전환 수십만번을 해도 못 따라 잡는 것과 같은거임.
키퍼로 넘어가보자면 최근 급여 상향으로 인해 키퍼 급여 26까지 써봤는데 확실히 안정감은 있으나 급여 5짜리 키퍼가 메리트 몇만배는 큰거 같음.
심지어 얼마 전에는 키퍼가 손으로 막고 골대 맞고 키퍼 뒷꿈치 맞고 자살골 넣더라.. 심지어 한판에 2번이나.
근데 얘네들이 교모하게 시스템을 잘 해놓은게 여러 변수들을 넣어놔서 핑계를 대기 쉽게 해놓음. 자세가 어쩌니, 체형이 어쩌니, 드리블 중에 어쩌니 등등
유저들이 원하는 것은 그냥 스탯에 따른 퍼포먼스와 말도 안되는 아다리나 기분 나쁜 현상들을 줄여달라는 것임.
게임이고 오래된 엔진 사용중이라 고치기 어려운거 인정함. 근데 그럼 최소한 공지로 '이러이러한 현상을 확인했고 개선 중에 있다. 언제까지는 개선할 수 있을 것 같다' 정도만 알려줘도 속이 안뒤집어질 것 같음. 맨날 Next Field나 민심 나락 가고 고치지 말고(심지어 전부 다 고치지도 않음). 자꾸 그러니까 다른 쪽에서 오류나지.
근데 소통도 안하고 고객센터에 물어보면 동문서답만 하고 앉아 있으니 보정을 의심할 수 밖에 없는거지.
항상 말하지만 내 생각이고 보정 없다고 생각하면 님말이 맞을수도 있는거임.
인게임 내의 확률을 바꾸는거임. 패스가 성공할 확률, 슛이 들어갈 확률, 몸싸움 이길 확률 등등..
누구에게 보정을 줄지말지는 알고리즘에 의해 결정되는 것이고 인게임 내의 확률을 건드림으로 게임의 긴장감을 만드는 거임.
추가시간 때에 '역전의 짜릿함'이라든지 '게임의 긴장감'을 위해서 추가시간에 골이 신기할 정도로 잘 터지는거 같음.
이번에 생각하기에는 추가시간에 골 더 잘터지게 하려고(혹은 확률 바꾸려고) 뭔가 손을 댔다가 추가시간 사태가 난거 같음. 그러다가 아예 안되겠다 싶은건지 그냥 깔끔하게 끝내는 쪽으로 방향 바꾼거 같고. 인간적으로 추가시간 +50분씩 주는게 말이 되냐... 그것도 핫픽스로 바로 바꿔줘야지 한~참 있다가 수정해주고..
근데 그럼 슈챌무새 등등이 또 등장 하실텐데 그들은 그 확률을 이겨낼 정도의 실력이 있으니까 높은 티어 유지가 가능한거고.
일반 유저들은 그런 실력이 없기에 외부의 변동되는 확률이 개입되면 게임하기 상당히 힘들어짐.
흔히 얘기하는 '지는 판'에서는 확률이 본인에게 불리하게 적용되니까 한 판에 골대를 7번 맞고 얘들이 멍청하게 움직이는거임.
유저들이 게이지를 못 맞춘다고..? 그럼 유튜브에 쳐보면 알겠지만 유튜버들도 그런판 허다함. (제발 그냥 변동확률 없앴으면 좋겠음)
근데 과연 이 인게임 내의 확률을 바꾸는게 문제가 되느냐 --> 이건 또 아닌게 유료 상품이 아니기에 얘네들은 마음껏 바꿔도 되는거임 (메이플 변동확률 참고하시고)
자 그럼 옛날에 앙리 세메두 사건을 다시 회상해 보자면
변동되는 확률이 없었다면 앙리는 세메두에게 절대 따일 수 없음. 이유는 다들 알거라 생각함. 설령 세메두가 속가를 따라잡았다고 해도 앙리가 몸싸움만 해도 이기는 구조여야함. 님들이 우사인 볼트랑 달리기 시합을 하는데 우사인 볼트가 방향 전환 수십만번을 해도 못 따라 잡는 것과 같은거임.
키퍼로 넘어가보자면 최근 급여 상향으로 인해 키퍼 급여 26까지 써봤는데 확실히 안정감은 있으나 급여 5짜리 키퍼가 메리트 몇만배는 큰거 같음.
심지어 얼마 전에는 키퍼가 손으로 막고 골대 맞고 키퍼 뒷꿈치 맞고 자살골 넣더라.. 심지어 한판에 2번이나.
근데 얘네들이 교모하게 시스템을 잘 해놓은게 여러 변수들을 넣어놔서 핑계를 대기 쉽게 해놓음. 자세가 어쩌니, 체형이 어쩌니, 드리블 중에 어쩌니 등등
유저들이 원하는 것은 그냥 스탯에 따른 퍼포먼스와 말도 안되는 아다리나 기분 나쁜 현상들을 줄여달라는 것임.
게임이고 오래된 엔진 사용중이라 고치기 어려운거 인정함. 근데 그럼 최소한 공지로 '이러이러한 현상을 확인했고 개선 중에 있다. 언제까지는 개선할 수 있을 것 같다' 정도만 알려줘도 속이 안뒤집어질 것 같음. 맨날 Next Field나 민심 나락 가고 고치지 말고(심지어 전부 다 고치지도 않음). 자꾸 그러니까 다른 쪽에서 오류나지.
근데 소통도 안하고 고객센터에 물어보면 동문서답만 하고 앉아 있으니 보정을 의심할 수 밖에 없는거지.
항상 말하지만 내 생각이고 보정 없다고 생각하면 님말이 맞을수도 있는거임.
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